{"id":1075,"date":"2021-08-24T18:11:20","date_gmt":"2021-08-24T18:11:20","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=1075"},"modified":"2021-08-23T18:14:55","modified_gmt":"2021-08-23T18:14:55","slug":"los-videojuegos-un-canal-publicitario-que-los-mas-jovenes-se-comen-con-los-ojos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/los-videojuegos-un-canal-publicitario-que-los-mas-jovenes-se-comen-con-los-ojos\/","title":{"rendered":"Los videojuegos, un canal publicitario que los m\u00e1s j\u00f3venes se comen con los ojos"},"content":{"rendered":"<p>La\u00a0<strong>Generaci\u00f3n Z<\/strong>\u00a0se ha convertido en uno de los principales objetivos para las marcas, que necesitan conocer sus intereses y sus gustos para poder captar su atenci\u00f3n; pero \u00bfd\u00f3nde hacerlo? La Generaci\u00f3n Z es nativa digital, por lo que, naturalmente, la publicidad les llega a trav\u00e9s de los canales digitales, como los videojuegos, que han escalado posiciones y se han convertido en uno de los canales predilectos para los adolescentes hombres.<\/p>\n<p>As\u00ed lo demuestra una\u00a0<a href=\"https:\/\/today.yougov.com\/topics\/technology\/articles-reports\/2021\/06\/30\/want-market-male-youth-look-video-games-not-social\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">encuesta de YouGov<\/a>\u00a0realizada en junio de 2021 a m\u00e1s de 2.100 adolescentes estadounidenses de 13 a 17 a\u00f1os, que revela que\u00a0<strong>las redes sociales son el canal con m\u00e1s posibilidades de captar la atenci\u00f3n de los adolescentes, seguido de los videojuegos<\/strong>, que alcanzan ya el 17% de participaci\u00f3n, situ\u00e1ndose muy por encima de otros canales como los anuncios en l\u00ednea (7%), la televisi\u00f3n (5%), las plataformas de transmisi\u00f3n en vivo (3%) o v\u00edas tradicionales como las vallas publicitarias.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator]<\/p>\n<hr \/>\n<p>La industria del gaming\u00a0<a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/especiales\/conectados\/marcas-poder-gaming-consumidores\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">experiment\u00f3 un crecimiento significativo<\/a>\u00a0en 2020, por lo que esta nueva forma de entretenimiento online se ha convertido en un nuevo canal para las marcas a trav\u00e9s del cual acercarse a los consumidores. Ante esta nueva realidad, l<strong>as marcas est\u00e1n invirtiendo cada vez m\u00e1s en este canal,<\/strong>\u00a0y seguir\u00e1n haci\u00e9ndolo en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n<p><strong>Los adolescentes varones, el principal p\u00fablico de los videojuegos<\/strong><\/p>\n<p>Aunque la industria de los videojuegos est\u00e1 rompiendo tab\u00faes, abri\u00e9ndose m\u00e1s hacia el p\u00fablico femenino, lo cierto es que los adolescentes varones son quienes m\u00e1s presentes est\u00e1n en estas plataformas, por lo que las marcas captar\u00e1n f\u00e1cilmente su atenci\u00f3n (24%) frente al 7% de mujeres.<\/p>\n<p>Entre las mejores plataformas para anunciarse, encontramos\u00a0<a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/digital-general\/social-media-marketing\/aspectos-tener-en-cuenta-impactar-audiencia-gamer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitch,<\/a>\u00a0ya que, seg\u00fan esta encuesta, es m\u00e1s f\u00e1cil que los adolescentes se sientan atra\u00eddos por anuncios en este tipo de plataformas de transmisi\u00f3n en vivo que en otras.<\/p>\n<p>En cuanto a los juegos por los que las marcas deben apostar para lanzar su publicidad, esta encuesta refleja que entre los preferidos por los jugadores se encuentran\u00a0<strong>Minecraft\u00a0<\/strong>a la cabeza, seg\u00fan los intereses del 56% de los encuestados, seguido de\u00a0<strong>Among Us\u00a0<\/strong>(52%) y\u00a0<strong>Call of Duty<\/strong>\u00a0(44%).<\/p>\n<p>Atr\u00e1s quedaron los a\u00f1os dorados de la publicidad impresa en tebeos<strong>\u00a0o revistas, o la publicidad en medios tradicionales como la televisi\u00f3n o la radio.\u00a0<\/strong>La digitalizaci\u00f3n ha dibujado un nuevo escenario para las marcas en el que los videojuegos se han convertido en el nuevo terreno de juego para los anunciantes, que tienen ante s\u00ed a una generaci\u00f3n entera que percibe con buenos ojos recibir publicidad mientras juega y se entretiene. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/\"><em>V\u00eda: Marketing Directo<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La\u00a0Generaci\u00f3n Z\u00a0se ha convertido en uno de los principales objetivos para las marcas, que necesitan conocer sus intereses y sus gustos para poder captar su atenci\u00f3n; pero \u00bfd\u00f3nde hacerlo? 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