{"id":14237,"date":"2024-01-07T13:53:46","date_gmt":"2024-01-07T12:53:46","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=14237"},"modified":"2024-01-07T13:53:46","modified_gmt":"2024-01-07T12:53:46","slug":"como-sera-el-futuro-del-gaming-para-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/como-sera-el-futuro-del-gaming-para-2024\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 el futuro del gaming para 2024?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Bartosz Skwarczek, CEO de\u00a0G2A Capital Group y fundador de <a href=\"http:\/\/g2a.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">G2A.COM<\/a> <\/strong>se pronuncia ante lo que le espera a la industria del gaming, el videojuego y del ecommerce de cara a un 2024 que se prev\u00e9 muy bueno para ambas industrias. Empezando por interpretar el significado de la reciente adquisici\u00f3n de Blizzard Entertainment por parte de Microsoft. Adem\u00e1s, de todo lo que conlleva para los jugadores, desarrolladores y el futuro del gaming.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>Esta es una gran fusi\u00f3n, una que no se ha visto en la industria en mucho tiempo<\/strong>. En este momento parece que lo que tenemos en el mercado de las consolas (tres compa\u00f1\u00edas que gobiernan en el mercado del gaming y son las voces que deciden qu\u00e9 juego se puede lanzar y d\u00f3nde) tambi\u00e9n puede llegar lentamente al \u00e1rea de PC.<\/p>\n<p>Si supondr\u00e1 un beneficio para la comunidad de jugadores, o una desventaja para ellos, s\u00f3lo el tiempo lo dir\u00e1. En este momento es realmente dif\u00edcil saberlo con certeza. Sin embargo, lo que puedo anticipar, es que con la inclusi\u00f3n de la gama Activision\/Blizzard en el Game Pass, lo que inevitablemente suceder\u00e1, este servicio ganar\u00e1 mucha popularidad y los juegos como Call of Duty se volver\u00e1n mucho m\u00e1s accesibles para los clientes con suscripciones. Tambi\u00e9n espero pr\u00f3ximas adquisiciones, ya que la carrera por el contenido entre las empresas de tecnolog\u00eda m\u00e1s grandes se est\u00e1 calentando\u00bb.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perspectivas sobre los NFTs y juegos en la nube en la industria del gaming<\/h2>\n<p>A pesar de que <strong>el auge de los NFTs se ha calmado<\/strong> y ya no suponen la novedad que fueron en su momento. <strong>Siguen siendo elementos digitales con mucho potencial<\/strong> y muy atractivos, que buscan establecerse y crecer.<\/p>\n<p>\u00abLos NFTs se pueden usar en los juegos de muchas maneras diferentes, y cuando combinamos eso con el hecho de que son un certificado de autenticidad a prueba de falsificaciones, nos brinda una amplia gama de nuevas posibilidades\u00bb. <strong>El futuro de NFTs se basa en usar la tecnolog\u00eda de una manera que brinde, tanto a usuarios como creadores, un valor real<\/strong>. Su popularidad tambi\u00e9n var\u00eda en diferentes partes del mundo, por ello hay que analizar el espacio- tiempo en el que se utilizan estos NFTs.<\/p>\n<p>\u00abPor otro lado, en t\u00e9rminos de juegos en la nube en s\u00ed, estamos en una tecnolog\u00eda que realmente depende de una conexi\u00f3n a internet sin retrasos, lo que lamentablemente no es muy posible en todo el mundo. Todav\u00eda hay muchas regiones sin acceso a una buena conexi\u00f3n a Internet. Los jugadores de esos lugares no podr\u00e1n hacer uso de este servicio o sufrir\u00e1n graves problemas de retraso. Recordemos que los juegos en la nube no son una idea nueva y muchos gigantes cayeron tratando de conquistar este campo\u00bb.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Predicciones de la industria de los videojuegos y la cibern\u00e9tica<\/h2>\n<p>Estas predicciones pueden dividirse en tres tendencias, seg\u00fan las oportunidades dentro de la industria.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tendencias en ciberseguridad<\/h4>\n<p>\u00abEn el \u00e1mbito de las tendencias de ciberseguridad para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, veremos principalmente el \u00e9nfasis en \u00e1reas clave, incluida una mayor atenci\u00f3n a la privacidad y el cumplimiento de la protecci\u00f3n de datos, la integraci\u00f3n de la IA y el aprendizaje autom\u00e1tico para la detecci\u00f3n avanzada de ciberamenazas, la implementaci\u00f3n de un modelo de seguridad de confianza cero.<\/p>\n<p><strong>En G2A.COM contamos con equipos internos altamente capacitados y comprometidos con la tecnolog\u00eda, la ciberseguridad y la prevenci\u00f3n del fraude.<\/strong> Ya han creado planes para hacer frente a posibles amenazas hasta 2024. Hemos notado un aumento en el n\u00famero y la sofisticaci\u00f3n de los delitos cibern\u00e9ticos\u00bb.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tendencias en videojuegos<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Generaci\u00f3n de la IA en videojuegos<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00abLa IA es la fuerza tecnol\u00f3gica m\u00e1s transformadora que hemos visto desde el inicio de Internet, y se avecina la tormenta perfecta. La influencia de la generaci\u00f3n m\u00e1s reciente de herramientas de IA generativa comenzar\u00e1 a despegar realmente en la industria del <a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/marketing-general\/publicidad\/gaming-estrategia-multicanal\">gaming <\/a>en 2024. Se utilizar\u00e1, por ejemplo, para generar historias din\u00e1micas, desarrollar personajes m\u00e1s realistas en el mundo real que puedan hablar con los jugadores en lugar de simplemente leer l\u00edneas de guiones, y ayudar a construir enormes mundos y paisajes dentro del videojuego\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Consolidaciones y adquisiciones<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00abEn EE.UU., los inversores tienen 300.000 millones de d\u00f3lares en efectivo para invertir y ahora est\u00e1n buscando objetivos. En el frente empresarial, hemos sido testigos de una ola de fusiones y adquisiciones, algunas de las cuales fueron realmente \u00e9picas en su alcance, como la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 70.000 millones de d\u00f3lares\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Juegos retro y remakes: de nicho a corriente principal<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00abLos juegos retro han ganado popularidad en la \u00faltima d\u00e9cada, aprovechando la oportunidad de volver a empaquetar juegos antiguos para una audiencia moderna. Esto demuestra que el juego tradicional puede durar tanto como la m\u00fasica y las pel\u00edculas antiguas\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Juegos colaborativos y mundos metaversales<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00abYa con el lanzamiento de Minecraft hace m\u00e1s de diez a\u00f1os, los juegos que permiten a los jugadores colaborar para construir y crear, en lugar de simplemente disparar a oleadas de adversarios, se han vuelto cada vez m\u00e1s populares. La idea ha avanzado gracias a aplicaciones como Roblox, que permiten a los jugadores dise\u00f1ar sus propios juegos desde cero\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Los videojuegos port\u00e1tiles no han sido eliminados por los dispositivos m\u00f3viles<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00abLa popularidad de los dispositivos port\u00e1tiles para juegos ha aumentado en los \u00faltimos a\u00f1os. Si bien las consolas port\u00e1tiles no son nada nuevo en el mercado, las PC port\u00e1tiles asequibles son una nueva apuesta de la industria. Por supuesto, los juegos m\u00f3viles siguen siendo una parte muy importante de la industria. La relaci\u00f3n costo-energ\u00eda a\u00fan no est\u00e1 a favor de tales \u00abPC port\u00e1tiles\u00bb, pero el resurgimiento de los dispositivos port\u00e1tiles puede significar que pronto ocurrir\u00e1 otro cambio en la industria\u00bb.<\/p>\n<p>Por tanto, <strong>la industria del gaming est\u00e1 en auge, pero los jugadores notan las consecuencias del aumento de precios<\/strong> en videojuegos, consolas y dispositivos.<\/p>\n<p>\u00abEl aumento de los precios de los juegos de gama alta ha sido un punto que G2A.COM ha estado abordando incluso en 2020, cuando las conversaciones sobre aumentar el precio de los juegos a 70 d\u00f3lares comenzaron a ganar popularidad. Por otro lado, esto puede ser una oportunidad para que los estudios independientes m\u00e1s peque\u00f1os y sus creaciones ganen alcance, ya que sus juegos tienden a ser significativamente menos costosos que los grandes lanzamientos AAA\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/autor\/paula-delhoyo\">Paula Del Hoyo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bartosz Skwarczek, CEO de\u00a0G2A Capital Group y fundador de G2A.COM se pronuncia ante lo que le espera a la industria del gaming, el videojuego y del ecommerce de cara a un 2024 que se prev\u00e9 muy bueno para ambas industrias. Empezando por interpretar el significado de la reciente adquisici\u00f3n de<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/como-sera-el-futuro-del-gaming-para-2024\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14238,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-14237","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gammers-y-e-sport","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/01\/Bird_Smart_Sidewalk_Protection.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14237"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14239,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14237\/revisions\/14239"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14238"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}