{"id":15982,"date":"2024-05-17T10:11:13","date_gmt":"2024-05-17T08:11:13","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=15982"},"modified":"2024-05-12T12:21:30","modified_gmt":"2024-05-12T10:21:30","slug":"que-ha-pasado-con-xbox-y-por-que-cerro-los-estudios-de-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/que-ha-pasado-con-xbox-y-por-que-cerro-los-estudios-de-bethesda\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 ha pasado con Xbox y por qu\u00e9 cerr\u00f3 los estudios de Bethesda"},"content":{"rendered":"<p>La ma\u00f1ana del 7 de mayo no solo fue importante por<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/tag\/evento-ipad-2024\"> los anuncios de Apple<\/a>, sino tambi\u00e9n por una bomba de despidos en Xbox. <strong>Microsoft confirm\u00f3 el cierre de m\u00faltiples estudios de Bethesda<\/strong>, incluido Arkane Austin y Tango Gameworks. Los desarrolladores detr\u00e1s de juegos como <em>Dishonored<\/em>, <em>Prey <\/em>y <em>Hi-Fi Rush <\/em>han quedado sin empleo.<\/p>\n<p>Matt Booty, director de Xbox Game Studios, anunci\u00f3 los despidos por medio de un correo interno. El directivo mencion\u00f3 que el cierre de estudios se debe a <strong>una estrategia \u00abpara priorizar t\u00edtulos de alto impacto\u00bb<\/strong> y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos de Bethesda.<\/p>\n<p>\u00abFortalecer estas franquicias e invertir en construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que est\u00e1n mejor posicionadas para el \u00e9xito\u00bb, dijo Booty. \u00abEsta nueva priorizaci\u00f3n de t\u00edtulos y recursos significa que algunos equipos se realinear\u00e1n con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejar\u00e1n\u00bb.<\/p>\n<p>La reorganizaci\u00f3n afecta directamente a cuatro estudios de Bethesda y Zenimax: <strong>Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Tango Gameworks y Roundhouse Games<\/strong>. Los tres primeros cerrar\u00e1n sus puertas, mientras que Roundhouse se unir\u00e1 a ZeniMax Online Studios para trabajar en <em>The Elder Scrolls Online<\/em>. Xbox confirm\u00f3 que algunos empleados se unir\u00e1n a otros estudios de Bethesda.<\/p>\n<h2 id=\"h-que-estudios-de-bethesda-cierran-hoy\" class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 estudios de Bethesda cierran hoy<\/h2>\n<p>Los tres estudios afectados por la estrategia de Xbox son Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog.<\/p>\n<p><strong>Arkane Austin<\/strong>, fundado en 2006 por Raphael Colantonio (<em>Arx Fatalis<\/em>) y Harvey Smith (<em>Deus Ex<\/em>), fue <strong>responsable de juegos como <em>Dishonored<\/em> o <em>Prey<\/em><\/strong>. Pese a que el estudio gan\u00f3 premios gracias a sus simuladores inmersivos, el descalabro de <em>Redfall <\/em>los afect\u00f3 significativamente. Con el cierre de sus oficinas,<strong> <em>Redfall <\/em>ya no recibir\u00e1 m\u00e1s actualizaciones <\/strong>y Xbox anunci\u00f3 que compensar\u00e1 a los jugadores que compraron el DLC Hero. El fin del Arkane Austin no afectar\u00e1 a las oficinas de Lyon, aunque su director, Dinga Bakaba, lanz\u00f3 una cr\u00edtica a los ejecutivos de Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Tango Gameworks<\/strong>, fundado en 2010 por el creador de <em>Resident Evil<\/em>, Shinji Mikami, el estudio con sede en Tokio produjo juegos como <em>The Evil Within <\/em>y <em>The Evil Within 2<\/em>. Previo a la compra de Bethesda, Tango cerr\u00f3 un acuerdo de exclusividad con PlayStation para desarrollar <em>Ghostwire: Tokyo<\/em>. A\u00f1os m\u00e1s tarde <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/01\/xbox-lanzara-sea-of-thieves-y-hi-fi-rush-en-ps5-y-nintendo-switch\">lanz\u00f3 el multipremiado <em>Hi-Fi Rush<\/em> en Game Pass y PlayStation 5<\/a>, aunque perdi\u00f3 a Shinji Mikami y su directora creativa, Ikumi Nakamura. Con el cierre de Tango Gameworks, Xbox se queda sin presencia en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Alpha Dog Games<\/strong>, tambi\u00e9n conocido como ZeniMax Halifax, se fund\u00f3 en 2012 con el objetivo de desarrollar juegos para m\u00f3viles. Su cat\u00e1logo incluye t\u00edtulos como <em>Wraithbone<\/em>, <em>MonstroCity: Rampage<\/em> o <em>Ninja Golf<\/em>, aunque <strong>es m\u00e1s probable que los conozcas por <em>Mighty DOOM<\/em><\/strong>. Aunque este juego se basa en la exitosa franquicia de id Software, no tuvo un buen recibimiento debido a su poca originalidad y exceso de micropagos.<\/p>\n<h2 id=\"h-xbox-esta-convirtiendose-en-una-ea\" class=\"wp-block-heading\">Xbox est\u00e1 convirti\u00e9ndose en una EA<\/h2>\n<p>El cierre de los tres estudios de Bethesda se suma a <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/01\/microsoft-despidos-activision-blizzard-xbox-bethesda\">los despidos de casi 2.000 empleados de Activision Blizzard que ocurrieron a inicios de a\u00f1o<\/a>. El director de Xbox Game Studios declar\u00f3 que \u00abestos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos, ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas\u00bb.<\/p>\n<p>Booty a\u00f1adi\u00f3 que Xbox tom\u00f3 esta \u00abdif\u00edcil decisi\u00f3n\u00bb para invertir en sus juegos prioritarios. El discurso, cada vez m\u00e1s frecuente en la industria, <strong>contradice las palabras de Phil Spencer<\/strong>, quien <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yKwfEQ1eEyM\">hace un a\u00f1o declar\u00f3 en una entrevista <\/a>que quer\u00eda darles a sus equipos \u00abla plataforma creativa para impulsar sus habilidades y aspiraciones\u00bb.<\/p>\n<p>Xbox est\u00e1 en camino a convertirse en la editora de juegos m\u00e1s grande. Lo ocurrido hoy deja entrever que la divisi\u00f3n de juegos de<strong> Microsoft est\u00e1 adoptando las malas pr\u00e1cticas de Activision y EA<\/strong>, quienes compraban estudios para desaparecerlos o convertirlos en equipos de soporte para franquicias exitosas.<\/p>\n<p>Algunos <a href=\"https:\/\/x.com\/_Tom_Henderson_\/status\/1787840309453328423\">pronostican<\/a> que <strong>los despidos y cierres de estudios se extender\u00e1n por 18 meses<\/strong>. Las empresas seguir\u00e1n apostando por los <em>Call of Duty<\/em>, <em>FIFA<\/em> y otras sagas establecidas, una estrategia que terminar\u00e1 por mermar la creatividad en la industria de videojuegos.<\/p>\n<p><span class=\"byline\"><span class=\"author vcard\"><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/author\/lmiranda\">Luis Miranda<\/a><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La ma\u00f1ana del 7 de mayo no solo fue importante por los anuncios de Apple, sino tambi\u00e9n por una bomba de despidos en Xbox. Microsoft confirm\u00f3 el cierre de m\u00faltiples estudios de Bethesda, incluido Arkane Austin y Tango Gameworks. Los desarrolladores detr\u00e1s de juegos como Dishonored, Prey y Hi-Fi Rush<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/que-ha-pasado-con-xbox-y-por-que-cerro-los-estudios-de-bethesda\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15983,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-15982","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gammers-y-e-sport","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/mando-videojuego.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15982"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15982\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15984,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15982\/revisions\/15984"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}