{"id":16905,"date":"2024-07-31T10:57:38","date_gmt":"2024-07-31T08:57:38","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=16905"},"modified":"2024-07-25T18:04:53","modified_gmt":"2024-07-25T16:04:53","slug":"los-10-juegos-que-mas-revolucionaron-la-industria-por-su-importancia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/los-10-juegos-que-mas-revolucionaron-la-industria-por-su-importancia\/","title":{"rendered":"Los 10 juegos que m\u00e1s revolucionaron la industria por su importancia"},"content":{"rendered":"<p>La<strong> industria de los videojuegos<\/strong> ha evolucionado a lo largo del tiempo. No solo a nivel gr\u00e1fico, tambi\u00e9n en cuanto a mec\u00e1nicas, jugabilidad y g\u00e9neros. Aspectos clave que muchas veces tienen m\u00e1s que ver con la creatividad que con las posibilidades tecnol\u00f3gicas, aunque la mayor\u00eda de las veces es una combinaci\u00f3n de ambas cosas.<\/p>\n<p>Todos los <a href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/tags\/videojuegos\"><strong>videojuegos<\/strong><\/a> de esta lista han supuesto un antes y un despu\u00e9s en la industria por una u otra raz\u00f3n. Algunos por sus mec\u00e1nicas, su jugabilidad, por sus innovaciones en cuanto a alg\u00fan g\u00e9nero, etc. Sea como sea, todos ellos<strong> han servido para que otros t\u00edtulos siguieran sus pasos.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Super Mario Bros<\/strong><\/em><strong> (1985)<\/strong><\/h2>\n<p>El primer videojuego de <em><strong>Super Mario Bros <\/strong><\/em>sent\u00f3 las bases de los juegos de plataformas. Aparte de eso, es utilizado a d\u00eda de hoy como ejemplo de c\u00f3mo hay que hacer un juego para que sea intuitivo y que no haga falta tutoriales con textos.<\/p>\n<p>Los niveles est\u00e1n dise\u00f1ados de tal manera que no hacen falta explicaci\u00f3n para entender lo que hay que hacer. Y eso es pura creatividad.<\/p>\n<p><em><strong>Super Mario Bros<\/strong><\/em> sali\u00f3 a la venta para la <strong>NES<\/strong>.<\/p>\n<h2><em><strong>The Legend of Zelda<\/strong><\/em><strong> (1986)<\/strong><\/h2>\n<p><em><strong>The Legend of Zelda <\/strong><\/em>era algo distinto a lo que hoy se conoce, aunque sigue conservando la misma esencia y sentimiento de amor por la aventura.<\/p>\n<p>El primer t\u00edtulo de esta franquicia supuso toda una revoluci\u00f3n, y no solo para el g\u00e9nero de aventuras. Fue un juego muy influyente por su \u00abmundo abierto<strong>\u00bb <\/strong>al incluir un <strong>sistema de juego no lineal.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores pod\u00edan ir de un sitio a otro y volver al escenario en el que estaba antes, algo clave para resolver los puzles. Uno de los primeros videojuegos que destacaron en este aspecto y que sirvieron como influencia para los juegos de <strong>mundo abierto<\/strong>.<\/p>\n<p>Puede que en la actualidad no se considere un t\u00edtulo como<em><strong> The Legend of Zelda<\/strong><\/em> como mundo abierto, pero no es absurdo se\u00f1alarlo como uno de los primeros intentos de mundo abierto.<\/p>\n<p>Este juego fue desarrollado por el mismo <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong> y fue lanzado para la <strong>NES<\/strong>.<\/p>\n<h2><em><strong>Alone in the Dark <\/strong><\/em><strong>(1992)<\/strong><\/h2>\n<p>Sent\u00f3 las bases de todos los <em>survival horror<\/em>, como<em><strong> Resident Evil<\/strong><\/em> o <em><strong>Silent Hill<\/strong><\/em>. Presentaba una c\u00e1mara est\u00e1tica y un control tipo tanque que ofrec\u00eda al jugador una buena jugabilidad sobre el escenario.<\/p>\n<p>Esta jugabilidad funcionaba muy bien para los juegos de terror y <em><strong>Resident Evil<\/strong><\/em> lo perfeccion\u00f3. No obstante, en la actualidad la c\u00e1mara est\u00e1tica y el control tipo tanque se siente algo obsoleto. Por eso el primer t\u00edtulo de <em><strong>Alone in the Dark<\/strong><\/em> no ha envejecido bien.<\/p>\n<p>Actualmente, los<em> survival horror<\/em> en tercera persona no tienen una c\u00e1mara est\u00e1tica, sino que se mueve con el rat\u00f3n o el stick del mando. Y el control tipo tanque ha desaparecido completamente.<\/p>\n<p><em><strong>Alone in the Dark <\/strong><\/em>se lanz\u00f3 para <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<h2><em><strong>Super Mario 64<\/strong><\/em><strong> (1996)<\/strong><\/h2>\n<p>A diferencia de <em><strong>Alone in the Dark<\/strong><\/em> que presentaba un control tipo tanque, este juego protagonizado por el famoso fontanero italiano ofrec\u00eda al jugador una mayor libertad de movimiento gracias al stick del mando de la <strong>Nintendo 64<\/strong>. Adem\u00e1s, era muy preciso para la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Esta innovaci\u00f3n naci\u00f3 de la necesidad de transportar el g\u00e9nero de plataformas al 3D. Y en <strong>Nintendo <\/strong>supieron aprovechar el potencial de su consola.<\/p>\n<p><em><strong>Super Mario 64<\/strong><\/em> se estren\u00f3 en exclusiva para <strong>Nintendo 64.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Half Life<\/strong><\/em><strong> (1998)<\/strong><\/h2>\n<p>Una de las franquicias m\u00e1s populares de <strong>Valve<\/strong>. <em><strong>Half Life <\/strong><\/em>aport\u00f3 una mayor inmersi\u00f3n al jugador. Sin necesidad de cinem\u00e1ticas, el juego te contaba la historia mientras el personaje pod\u00eda moverse por el escenario.<\/p>\n<p>Por ejemplo, mientras un NPC hablaba al jugador, este pod\u00eda estar mirando cualquier cosa del escenario y movi\u00e9ndose por el entorno. Un toque que aportaba m\u00e1s inmersi\u00f3n.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las f\u00edsicas de <em><strong>Half Life <\/strong><\/em>tambi\u00e9n fueron revolucionarias. Estas fueron perfeccionadas por la importancia que ten\u00eda por la libertad que se daba al jugador para interaccionar con su entorno a la hora de resolver puzles, romper cajas, etc.; siendo mucho m\u00e1s realista en este sentido en comparaci\u00f3n con otros muchos videojuegos de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Este t\u00edtulo tambi\u00e9n sirvi\u00f3 para crear otros juegos, como <em><strong>Counter-Strike<\/strong><\/em>. El famoso videojuego <em>shooter <\/em>multijugador surgi\u00f3 como un mod de <em><strong>Half Life.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>Half Life <\/strong><\/em>sali\u00f3 a la venta para <strong>PC <\/strong>y <strong>PlayStation 2.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/strong><\/em><strong> (1998)<\/strong><\/h2>\n<p><em><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time <\/strong><\/em>no solo fue un incre\u00edble videojuego de aventuras que se ve\u00eda genial para la \u00e9poca, tambi\u00e9n supuso una innovaci\u00f3n en ciertas mec\u00e1nicas e ideas.<\/p>\n<p>Esta entrega de la saga incluy\u00f3 el apuntado manual. Una manera de fijar a los enemigos para luchar contra ellos y que se utiliza en la actualidad en muchos videojuegos. La franquicia de <em><strong>Dark Souls,<\/strong><\/em> por ejemplo, aprendi\u00f3 mucho de<em><strong> Zelda: Ocarina of Time <\/strong><\/em>y ha utilizado est\u00e1 mec\u00e1nica en todos sus t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Un t\u00edtulo que supuso verdaderos quebraderos de cabeza por intentar repensar la saga para pasar la franquicia del 2D al 3D.<\/p>\n<p><em><strong>Zelda: Ocarina of Time<\/strong><\/em> se estren\u00f3 en<strong> Nintendo 64.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Grand Theft Auto III<\/strong><\/em><strong> (2001)<\/strong><\/h2>\n<p>La tercera parte de la saga <em><strong>Grand Theft Auto<\/strong><\/em> invent\u00f3 un nuevo g\u00e9nero: el <em>sandbox<\/em>. El primer videojuego realmente de mundo abierto en el que se pod\u00eda hacer cualquier cosa.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de la salida de <em><strong>GTA III<\/strong><\/em>, surgieron diversos clones que intentaron replicar ese mundo abierto de total libertad. Las misiones no eran lo \u00fanico divertido, tambi\u00e9n lo era el recorrido que hac\u00eda el jugador y las m\u00faltiples cosas que hab\u00eda que hacer en la ciudad aparte de simplemente seguir la historia y las misiones.<\/p>\n<p><em><strong>GTA III<\/strong><\/em> se lanz\u00f3 para <strong>PlayStation 2,<\/strong> <strong>Xbox <\/strong>y <strong>PC.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong><\/em><strong> (2009)<\/strong><\/h2>\n<p>Otro videojuego que invent\u00f3 un g\u00e9nero fue <em><strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong><\/em>. Este g\u00e9nero se conoce como <em>soulslike<\/em>. A ra\u00edz de este t\u00edtulo surgieron muchos otros hechos por otras desarrolladoras.<\/p>\n<p>Aunque la jugabilidad y las mec\u00e1nicas fueron perfeccionadas en la saga de <em><strong>Dark Souls,<\/strong><\/em> desarrollada por el mismo estudio de<em><strong> Demon&#8217;s Souls<\/strong><\/em>, <strong>FromSoftware.<\/strong><\/p>\n<p>Los <em>soulslike <\/em>hacen sentir al jugador que realmente<strong> est\u00e1 luchando con una criatura que evidentemente es m\u00e1s fuerte que \u00e9l.<\/strong> \u00bfC\u00f3mo no te va a matar de uno o dos golpes una criatura que es mucho m\u00e1s grande que t\u00fa?<\/p>\n<p>En consecuencia, el jugador tendr\u00e1 que apa\u00f1\u00e1rselas para atacar en el momento adecuado e incluso huir si cree que es necesario.<\/p>\n<p><em><strong>Demon&#8217;s Souls <\/strong><\/em>sali\u00f3 a la venta para <strong>PlayStation 3.\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Minecraft <\/strong><\/em><strong>(2011)<\/strong><\/h2>\n<p>\u00bfC\u00f3mo no va a ser revolucionario <a title=\"Minecraft es el videojuego m\u00e1s vendido de la historia\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/minecraft-juego-vendido-historia-cumple-11-anos-supera-200-millones-unidades-643163\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el videojuego m\u00e1s vendido de la historia<\/a>? <em><strong>Minecraft <\/strong><\/em>lleva el <em>sandbox <\/em>que tuvo su origen en <em><strong>GTA III<\/strong><\/em> al siguiente nivel y por eso merece un puesto propio.<\/p>\n<p>Las posibilidades son infinitas y ofrece al usuario completa libertad para hacer y crear lo que quiera. Un juego que invita a probar <em>mods <\/em>y experimentar de diferentes formas. Gracias a estos mods se puede disfrutar de una infinidad de modos de juego para todos los gustos.<\/p>\n<p>Por otra parte, el sistema de <em>crafteo <\/em>que tiene <em><strong>Minecraft<\/strong><\/em> fue muy utilizado en otros t\u00edtulos despu\u00e9s de su lanzamiento, especialmente en los juegos de supervivencia.<\/p>\n<p>En su momento, <em><strong>Minecraft <\/strong><\/em>sali\u00f3 para <strong>PC<\/strong>, pero ahora se puede disfrutar en todas las plataformas.<\/p>\n<h2><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong><\/em><strong> (2017)<\/strong><\/h2>\n<p>Todos los <strong>videojuegos de mundo abierto<\/strong> actuales deben aprende de <em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild.<\/strong><\/em> Amplifica por diez los objetivos del primer juego de <em><strong>Zelda<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>Esta entrega de la franquicia abandona completamente la linealidad. No solo porque puede ir a donde quiera, sino porque puede progresar en la aventura como el jugador quiera.<\/p>\n<p>Consigue uno de los mayores objetivos de los <strong>mundos abiertos<\/strong>: animar al usuario a que explore por su cuenta de forma realista sin decirle lo que tiene que hacer ni a d\u00f3nde tiene que ir. Simplemente intentando satisfacer por todas las maneras ese sentimiento por la aventura.<\/p>\n<p>Por ejemplo, <em><strong>Zelda: Breath of the Wild<\/strong><\/em> ofrece un gran campo de visi\u00f3n para que el jugador pueda llamarle la atenci\u00f3n cualquier cosa que vea a lo lejos. Adem\u00e1s, el usuario tambi\u00e9n tendr\u00e1 que pensar en c\u00f3mo llegar: saltando por alg\u00fan lado, escalando en alg\u00fan sitio, etc. Tampoco tiene zonas de carga, haciendo que la experiencia sea mucho m\u00e1s inmersiva.<\/p>\n<p>Cabe mencionar que su secuela,<em> The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/em>, innova en cierta manera en otros aspectos. Uno de ellos es la <strong>exploraci\u00f3n vertical,<\/strong> dando al jugador un mapa mucho m\u00e1s amplio pudiendo explorar los cielos, aun siendo el mismo mundo. Y todo esto sin pantallas de carga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Juegos-de-Nintendo-Switch\/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-1173609.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong><\/em><\/a> se estren\u00f3 en <strong>Wii U <\/strong>y <strong>Nintendo Switch.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/\"><em>Mario S\u00e1nchez<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos ha evolucionado a lo largo del tiempo. No solo a nivel gr\u00e1fico, tambi\u00e9n en cuanto a mec\u00e1nicas, jugabilidad y g\u00e9neros. 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