{"id":18426,"date":"2025-11-16T10:07:12","date_gmt":"2025-11-16T09:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=18426"},"modified":"2025-11-30T10:14:26","modified_gmt":"2025-11-30T09:14:26","slug":"enojado-por-el-retraso-de-gta-6-este-juego-se-demoro-tanto-que-obtuvo-un-record-guinness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/enojado-por-el-retraso-de-gta-6-este-juego-se-demoro-tanto-que-obtuvo-un-record-guinness\/","title":{"rendered":"\u00bfEnojado por el retraso de GTA 6? Este juego se demor\u00f3 tanto que obtuvo un r\u00e9cord Guinness"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>GTA 6<\/strong><\/em>\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/gta-6-se-retrasa-de-nuevo\/\">se ha vuelto a retrasar<\/a>, extendiendo la espera de los jugadores al menos hasta el 19 de noviembre de 2026. Rockstar Games dijo que necesitaba m\u00e1s tiempo para terminar de pulir el juego, que ya cargaba con una postergaci\u00f3n anterior que se hab\u00eda anunciado a principios de mayo. La reacci\u00f3n del p\u00fablico fue la esperada, con muchos memes y, por sobre todas las cosas, decepci\u00f3n. Pero la realidad es que la nueva entrega de la saga\u00a0<em>Grand Theft Auto<\/em>\u00a0est\u00e1 lejos de ser el caso m\u00e1s extremo entre los juegos que m\u00e1s se han demorado desde su anuncio oficial hasta su lanzamiento. Existe un caso que supera a todos y que incluso le ha valido un r\u00e9cord Guinness, y es el de\u00a0<em><strong>Duke Nukem Forever<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>Tras el anuncio del retraso de\u00a0<em>GTA 6<\/em>, fue la cuenta oficial de los r\u00e9cords Guinness la que\u00a0<a href=\"https:\/\/x.com\/GWR\/status\/1986548854389432512\">record\u00f3 el caso<\/a>\u00a0de\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>. El t\u00edtulo de 3D Realms se anunci\u00f3 oficialmente el 28 de abril de 1997 y demor\u00f3 nada menos que\u00a0<strong>14 a\u00f1os y 43 d\u00edas<\/strong>\u00a0en llegar al mercado. Una espera que hace sentir que lo de Rockstar Games es apenas un chiste, al menos por ahora.<\/p>\n<p>La historia de\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0tiene ribetes verdaderamente incre\u00edbles. El juego se anunci\u00f3 tras el enorme \u00e9xito de\u00a0<em>Duke Nukem 3D<\/em>, que se lanz\u00f3 en 1996, y la intenci\u00f3n de sus responsables era que estuviera listo para finales de 1998, justo a tiempo para la Navidad. Sin embargo, eso nunca sucedi\u00f3. Los fan\u00e1ticos\u00a0<strong>tuvieron que esperar hasta el 10 de junio de 2011<\/strong>\u00a0para poner sus manos sobre esta propuesta. Y lo peor fue que la espera no vali\u00f3 la pena. El videojuego no estuvo a la altura de las expectativas y sus calificaciones fueron mayormente negativas.<\/p>\n<h2 id=\"h-duke-nukem-forever-y-el-retraso-que-lo-hizo-tristemente-celebre\" class=\"wp-block-heading\"><em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0y el retraso que lo hizo (tristemente) c\u00e9lebre<\/h2>\n<p>Si te preguntas qu\u00e9 provoc\u00f3 que\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0se lanzara m\u00e1s de 14 a\u00f1os despu\u00e9s de su fecha de anuncio, las respuestas son varias. En lo que respecta al apartado t\u00e9cnico, la idea de los desarrolladores era crearlo usando el motor de\u00a0<em>Quake II<\/em>, pero comenzaron el trabajo con el de\u00a0<em>Quake<\/em>\u00a0a la espera de que el software estuviese terminado. M\u00e1s adelante, se decidi\u00f3 migrar al Unreal Engine de Epic Games.<\/p>\n<p>A los desaf\u00edos en este apartado se le sumaron los conflictos con Take-Two Interactive. La casa matriz de Rockstar Games, el estudio detr\u00e1s de\u00a0<em>GTA 6<\/em>, ten\u00eda los derechos para publicar\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0bajo el sello de\u00a0<strong>2K Games<\/strong>\u00a0y los continuos retrasos en el juego derivaron en una disputa p\u00fablica con 3D Realms. Pero la historia no qued\u00f3 solo en palabras, ya que tambi\u00e9n hubo un juicio entre las partes.<\/p>\n<p>La empresa encargada de crear el juego no ten\u00eda un plan de desarrollo claro ni tampoco contaba con el personal necesario para un t\u00edtulo de la escala pretendida con\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>. La situaci\u00f3n escal\u00f3 al punto tal que 3D Realms ces\u00f3 sus operaciones en 2009. El desarrollo del juego se reflot\u00f3 m\u00e1s adelante gracias al trabajo de un grupo de exprogramadores del estudio, quienes fundaron Triptych Games, y en colaboraci\u00f3n con Gearbox Software y Piranha Games.<\/p>\n<p><em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0iba a ser un juego exclusivo de PC, pero finalmente se lanz\u00f3 tambi\u00e9n en PlayStation 3, Xbox 360 y Mac. El t\u00edtulo debut\u00f3 en junio de 2011, siendo blanco de fuertes cr\u00edticas. Al punto tal que la empresa encargada de promocionar el juego amenaz\u00f3 con\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/la-distribuidora-de-duke-nukem-forever-amenaza-con-vetar-a-las-publicaciones-con-criticas-negativas\/\">vetar a los medios de prensa especializados<\/a>\u00a0que lanzaran cr\u00edticas demasiado negativas, cort\u00e1ndoles el acceso a futuros lanzamientos bajo su control.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-2    \"><\/aside>\n<h2 id=\"h-el-caso-gta-6\" class=\"wp-block-heading\">El caso\u00a0<em>GTA 6<\/em><\/h2>\n<p>Los m\u00e1s de 14 a\u00f1os de demora de\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0dejaron una huella bastante profunda. De hecho, se lo ha utilizado para caracterizar los retrasos de otros lanzamientos que en muchos casos no tienen nada que ver con los videojuegos. Si tu producto o servicio es el\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0de tu industria, significa que la promesa de su lanzamiento se ha convertido en una espera interminable.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasa con\u00a0<em>GTA 6<\/em>? Como ya dijimos,\u00a0<strong>el juego de Rockstar Games todav\u00eda no iguala el fiasco de 3D Realms<\/strong>. De hecho, si lo que hemos podido ver en su segundo tr\u00e1iler es de fiar, su desarrollo se encuentra en etapas finales y el m\u00e1s reciente retraso busca tener un colch\u00f3n de tiempo suficiente para pulir detalles. Aunque ojo, porque eso no significa que no pueda volver a postergarse.<\/p>\n<p>Si bien existen indicios de que los primeros trabajos de\u00a0<em>GTA 6<\/em>\u00a0datan de 2014 y que el desarrollo se puso en marcha en 2018, la producci\u00f3n principal reci\u00e9n comenz\u00f3 en 2020. No obstante, Rockstar no reconoci\u00f3 la existencia del juego hasta febrero de 2022. As\u00ed que los c\u00e1lculos respecto de la espera de los fan\u00e1ticos\u00a0<strong>var\u00edan dependiendo del punto de partida que se elija<\/strong>.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-3    \"><\/aside>\n<p>Si para la comparativa con\u00a0<em>Duke Nukem Forever<\/em>\u00a0nos regimos pura y exclusivamente por la fecha de anuncio, los fan\u00e1ticos llevan entre tres y cuatro a\u00f1os esperando por\u00a0<em>GTA 6<\/em>. Ahora bien, el nuevo\u00a0<em>Grand Theft Auto<\/em>\u00a0lleva al menos 5 a\u00f1os de desarrollo pleno, mientras que el proyecto general tiene entre 7 y 9 a\u00f1os de antig\u00fcedad.<\/p>\n<p>Sea como sea, los fans tienen esperanzas de que ahora s\u00ed Rockstar Games\u00a0<strong>cumpla su palabra<\/strong>. El estudio tiene poco m\u00e1s de un a\u00f1o por delante para concretar el lanzamiento de\u00a0<em>GTA 6<\/em>. Ya veremos si lo concreta.<\/p>\n<p><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/autor\/gabrielerard\/\">Gabriel Erard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GTA 6\u00a0se ha vuelto a retrasar, extendiendo la espera de los jugadores al menos hasta el 19 de noviembre de 2026. Rockstar Games dijo que necesitaba m\u00e1s tiempo para terminar de pulir el juego, que ya cargaba con una postergaci\u00f3n anterior que se hab\u00eda anunciado a principios de mayo. 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