{"id":2741,"date":"2021-12-03T10:35:53","date_gmt":"2021-12-03T09:35:53","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=2741"},"modified":"2021-12-02T10:41:29","modified_gmt":"2021-12-02T09:41:29","slug":"metaverso-que-es-tendencias-y-como-se-va-a-construir-este-universo-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/metaverso-que-es-tendencias-y-como-se-va-a-construir-este-universo-digital\/","title":{"rendered":"Metaverso: Qu\u00e9 es, tendencias y c\u00f3mo se va a construir este universo digital"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los temas m\u00e1s acuciantes del momento es el\u00a0<strong>metaverso<\/strong>, ese concepto que busca la total inmersi\u00f3n digital a trav\u00e9s de un universo conectado a internet. M\u00e1s all\u00e1 del cambio de Facebook, se trata de un t\u00e9rmino que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de Zuckerberg y compa\u00f1\u00eda, ya que las grandes compa\u00f1\u00edas est\u00e1n apostando por esta realidad alternativa.<\/p>\n<p>En eso se ha enfocado\u00a0<strong>\u00d3scar Pe\u00f1a<\/strong>, chief innovation &amp; technology officer de<strong>\u00a0Wunderman Thompson<\/strong>, durante su ponencia en<strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/marketing-general\/eventos-y-formacion\/innovacion-saludable-metaversos-nuevo-periodismo-sitges-next\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sitges Next 2021<\/a><\/strong>, que ha arrancado este jueves 11 de noviembre y se prolongar\u00e1 hasta el viernes 12<\/p>\n<p>El profesional ha subrayado que hay tres componentes principales en la evoluci\u00f3n del metaverso: la velocidad a la que cambia la tecnolog\u00eda, los cambios en los comportamientos sociales y las tendencias relacionadas con este mundo.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>Meta va a cambiar las reglas del juego y ya lo est\u00e1 haciendo<\/strong>\u00ab, asegura Pe\u00f1a, que ha puesto varios ejemplos de c\u00f3mo las grandes empresas est\u00e1n apostando por esta v\u00eda, como Unity, Nvidia, Microsoft Teams o Nike.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?<\/h2>\n<p>Pero empecemos por la base de la cuesti\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 es el metaverso? Pe\u00f1a ha ofrecido dos definiciones, una m\u00e1s compleja y otra m\u00e1s sencilla.<\/p>\n<p>Una de ellas es esta:<\/p>\n<p>\u00abMetaverso es una representaci\u00f3n tridimensional y conectada de internet. Un mundo virtual persistente, social,\u00a0<strong>en el que los consumidores son capaces de saltar entre diferentes experiencias virtuales<\/strong>\u00a0o entre la representaci\u00f3n virtual y real del mundo f\u00edsico. Un mundo impulsado por una econom\u00eda virtual con puestos de trabajo y las mismas reglas y mec\u00e1nicas financieras que rigen las econom\u00edas actuales\u00bb.<\/p>\n<p>Por otro lado, esta es la m\u00e1s f\u00e1cil:<\/p>\n<p>\u00abCualquier espacio virtual donde las personas coincidan para jugar a juegos, asistir a eventos, acceder a informaci\u00f3n, adquirir bienes, trabajar o simplemente, quedar con otras personas\u00bb.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 caracteriza a un metaverso?<\/h2>\n<p>Estas son algunas de las caracter\u00edsticas de los metaversos que ha explicado \u00d3scar Pe\u00f1a durante su ponencia:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Persistente<\/strong>. La desconexi\u00f3n temporal con el metaverso no para su existencia. La vida contin\u00faa, bien con actividad y presencia real o virtual.<\/li>\n<li><strong>Sin l\u00edmites.<\/strong>\u00a0No hay un tope al n\u00famero de usuarios, experiencias o mundos.<\/li>\n<li><strong>Social<\/strong>. Ser\u00e1n la prolongaci\u00f3n de nuestra vida social y profesional. Una evoluci\u00f3n de las redes sociales.<\/li>\n<li><strong>Reactivo<\/strong>. El entorno y las personas reaccionan a las interacciones de la gente en tiempo real.<\/li>\n<li><strong>Descentralizado<\/strong>. La propiedad est\u00e1 distribuida. La tecnolog\u00eda a blockchain ser\u00e1 la savia que sostenga los metaversos.<\/li>\n<li><strong>Interoperable<\/strong>. No hay v\u00ednculos exclusivos con plataformas y dispositivos. Las experiencias, identidades y econom\u00eda son interoperables entre metaversos.<\/li>\n<li><strong>Creatividad<\/strong>. Las personas y la IA ser\u00e1n creadores activos de los metaversos. Ellos le dar\u00e1n forma, por lo que no ser\u00e1n entornos pasivos per se.<\/li>\n<li><strong>Amplificaci\u00f3n<\/strong>. Amplificar\u00e1n nuestras actividades e interacciones diarias. Ser\u00e1n una prolongaci\u00f3n de ellas. Se\u00fal, por ejemplo, ya tiene toda la ciudad plasmada en el metaverso.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Tendencias importantes relacionadas con la llegada del metaverso<\/h2>\n<p>Por supuesto, no pueden faltar las tendencias que van a venir junto con la creaci\u00f3n de los diversos metaversos. A continuaci\u00f3n,\u00a0<strong>repasamos esas cinco tendencias<\/strong>\u00a0proporcionadas por parte de Wunderman Thompson de la mano de \u00d3scar Pe\u00f1a.<\/p>\n<ol type=\"1\">\n<li><strong>El control cambia de manos.<\/strong>\u00a0Los consumidores se convierten en h\u00e9roes de sus propias historias y creadores de sus mundos. La experiencia del gaming, es decir, construir, explorar y jugar, pasa a un nuevo estadio. Incluso la asistencia a eventos, como ir a un concierto, se vuelve una experiencia de exploraci\u00f3n e interacci\u00f3n. Pe\u00f1a ha puesto de ejemplo los conciertos de Travis Scott y Ariana Grande en Fortnite.<\/li>\n<li>Sin fronteras entre lo real y lo virtual.\u00a0<strong>Ya no hay barreras para la percepci\u00f3n de un entorno virtual<\/strong>. \u00abBienvenidos a la era de los metaespacios y los metahumanos\u00bb, dice Pe\u00f1a. En este punto cabe destacar a los influencers virtuales, como Ayayi, o APIs para crear avatares como\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/readyplayer.me\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Ready Player Me<\/a><\/strong>.<\/li>\n<li><strong>La era de los bienes virtuales<\/strong>, como los NFT. Una encuesta realizada por Wunderman Thompson ha demostrado que la gente estar\u00eda dispuesta a pagar 76.000 d\u00f3lares por una casa digital, 9.000 d\u00f3lares por una obra original de arte o m\u00e1s de 3.000 d\u00f3lares por un bolso digital.<\/li>\n<li><strong>Mundos espejo y AR<\/strong>. Una vez mapeado el mundo f\u00edsico en el que vivimos, la realidad aumentada es una suerte de capa amplificada del mundo real. Son infinitas las oportunidades para las marcas en este sentido.<\/li>\n<li>Datos enriquecidos a la \u2018n\u2019 potencia.\u00a0<strong>La recolecci\u00f3n de datos ser\u00e1 la piedra angular de la propia evoluci\u00f3n de los metaversos<\/strong>. Gafas, exoesqueletos, pulseras, anillos o zapatillas; la cantidad de datos generados por los mecanismos de tracking en tiempo real son abrumadores.<\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/autor\/ana-mora\">Ana Mora<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los temas m\u00e1s acuciantes del momento es el\u00a0metaverso, ese concepto que busca la total inmersi\u00f3n digital a trav\u00e9s de un universo conectado a internet. 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