{"id":2962,"date":"2022-01-02T20:34:15","date_gmt":"2022-01-02T19:34:15","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=2962"},"modified":"2022-01-09T20:47:02","modified_gmt":"2022-01-09T19:47:02","slug":"un-viaje-al-interior-del-metaverso-que-es-esta-nueva-dimension-digital-en-la-que-las-grandes-companias-quieren-meter-a-sus-usuarios-y-como-te-afectara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/un-viaje-al-interior-del-metaverso-que-es-esta-nueva-dimension-digital-en-la-que-las-grandes-companias-quieren-meter-a-sus-usuarios-y-como-te-afectara\/","title":{"rendered":"Un viaje al interior del metaverso: qu\u00e9 es esta nueva dimensi\u00f3n digital en la que las grandes compa\u00f1\u00edas quieren meter a sus usuarios y c\u00f3mo te afectar\u00e1"},"content":{"rendered":"<p>Para entender c\u00f3mo puede ser el futuro con el metaverso, puedes ver\u00a0<em>Tron<\/em>,\u00a0<em>Ready Player One<\/em>\u00a0o cap\u00edtulos de\u00a0<em>Black Mirror<\/em>\u00a0como\u00a0<em>San Jun\u00edpero<\/em>.<\/p>\n<p>Si no has visto ninguna de esas pel\u00edculas o series, sigue leyendo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Entramos DENTRO del METAVERSO | Todo lo que debes saber\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bgYYmravNHc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>El futuro de internet est\u00e1 en el aire.\u00a0<\/strong>Sobre todo, despu\u00e9s de que Mark Zuckerberg confirmara en octubre de este a\u00f1o los planes de que su compa\u00f1\u00eda, antes Facebook, ahora Meta, sea la encargada de construir el pr\u00f3ximo gran metaverso.<\/p>\n<p>Metaverso es una palabra que no para de aparecer en todos los medios, pero muchas personas todav\u00eda desconocen sus verdaderas implicaciones. Hay expertos que afirman que el metaverso es\u00a0<strong>la evoluci\u00f3n natural de internet.<\/strong>\u00a0Otros recuerdan metaversos que ya existieron antes y cuyo \u00e9xito puede ser cuestionado.<\/p>\n<div class=\"dfp-position roba_video_outstream middle_ad\" data-axel-springer-ads=\"true\" data-offset=\"300\" data-google-query-id=\"CMbWva21pfUCFT8UBgAdwzgBjQ\">\n<p>Lo que est\u00e1 claro es que desde hace a\u00f1os la industria se encamina hacia esta nueva dimensi\u00f3n digital. Una dimensi\u00f3n que ser\u00e1 posible tanto por el desarrollo de las tecnolog\u00edas de realidad aumentada (AR) o realidad virtual (RV) como por el despliegue de la nube y conexiones a la red con menos latencia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Pero,\u00a0<strong>\u00bfqu\u00e9 es exactamente el metaverso?<\/strong><\/p>\n<p>El concepto aparece por primera vez en 1992, en una novela de Neal Stephenson llamada\u00a0<em>Snow Crash<\/em>. El t\u00edtulo da algunas pistas: la obra de ficci\u00f3n narra,\u00a0<a title=\"El futuro dist\u00f3pico del metaverso literario que da pistas sobre en qu\u00e9 puede transformarse la sociedad imaginada por Facebook, seg\u00fan Frances Haugen\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/frances-haugen-avisa-futuro-distopico-metaverso-961693\">con tintes apocal\u00edpticos,<\/a>\u00a0la persecuci\u00f3n que cruza al protagonista y al antagonista en un mundo virtual que se presenta como un videojuego. Otra aportaci\u00f3n de Stephenson es la del t\u00e9rmino\u00a0<strong>avatar<\/strong>\u00a0para referirse a representaciones digitales.<\/p>\n<p>Mark Zuckerberg anunci\u00f3 en octubre que Facebook pasar\u00eda\u00a0<strong>a llamarse Meta<\/strong>\u00a0y que buscar\u00eda la construcci\u00f3n de ese metaverso. Ahora, los usuarios de Meta no se ce\u00f1ir\u00e1n al uso de su popular\u00edsima red social. Podr\u00e1n interactuar en un mundo digital, en el que se ver\u00e1n representados como avatares.<\/p>\n<p>Pero Zuckerberg quiere garantizarle a sus usuarios una<strong>\u00a0\u00absensaci\u00f3n de presencialidad\u00bb.<\/strong>\u00a0\u00bfC\u00f3mo lo conseguir\u00e1? Convirtiendo su metaverso en un aut\u00e9ntico mundo digital de una inmersi\u00f3n absoluta. Para ello emplear\u00e1 las gafas Oculus de realidad virtual que Facebook lleva a\u00f1os desarrollando.<\/p>\n<p><strong>No solo gafas.\u00a0<\/strong>El metaverso de Meta ser\u00e1\u00a0<strong>\u00abdescentralizado\u00bb e \u00abinteroperable\u00bb entre dispositivos,\u00a0<\/strong>por lo que es f\u00e1cil imaginar que, adem\u00e1s de por Oculus, ser\u00e1 posible acceder a este nuevo mundo en l\u00ednea desde otros dispositivos m\u00e1s convencionales, como el ordenador o el tel\u00e9fono m\u00f3vil.<\/p>\n<p>Pero la compa\u00f1\u00eda ya est\u00e1 trabajando en\u00a0<a title=\"Facebook quiere que sientas el metaverso en tus manos y est\u00e1 trabajando en unos guantes h\u00e1pticos: as\u00ed funcionan los prototipos y esto puedes esperar de ellos\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/estos-guantes-hapticos-te-haran-sentir-metaverso-manos-966073\">unos guantes h\u00e1pticos<\/a>\u00a0para garantizar que la sensaci\u00f3n del tacto tambi\u00e9n est\u00e9 presente en la red.<\/p>\n<p>No es el primer acercamiento de Facebook al metaverso. La compa\u00f1\u00eda present\u00f3\u00a0<a title=\"Mark Zuckerberg quiere que te re\u00fanas con tus compa\u00f1eros de trabajo en la nueva realidad virtual de Facebook: conoce Horizon Workrooms\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/zuckerberg-quiere-teletrabajes-realidad-virtual-facebook-917677\">Horizon Workroom<\/a>\u00a0en agosto de 2021, con la idea de que la gente\u00a0<strong>pudiese teletrabajar con dispositivos de realidad virtual.<\/strong>\u00a0Este es, junto al de su inmersi\u00f3n, otro de los componentes clave de este nuevo mundo: no solo se va a jugar.<\/p>\n<p>El metaverso que promueve Meta es uno en el que Zuckerberg quiere que sus usuarios socialicen, jueguen, trabajen. Que vivan.<\/p>\n<h2 class=\"title\">Los metaversos que ya existen<\/h2>\n<p>En realidad, el concepto de metaverso no es nuevo. Un investigador espa\u00f1ol prefiere referirse al mundo que dise\u00f1a Meta como cibermundo, ya que etimol\u00f3gicamente es m\u00e1s apropiado: el prefijo c\u00edber proviene del griego <em>kyberneo\u00a0<\/em>(el arte de pilotar una nave) que se traslad\u00f3 al lat\u00edn como\u00a0<em>gubernare\u00a0<\/em>(gobernar).<\/p>\n<p>De este modo, Israel V. M\u00e1rquez explica\u00a0<a title=\"Por qu\u00e9 deber\u00edas decir cibermundo en lugar de metaverso, seg\u00fan un investigador que estudi\u00f3 hace una d\u00e9cada c\u00f3mo impacta en los usuarios el cierre de estas plataformas\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/deberias-llamar-metaversos-realidad-cibermundos-967111\">en este art\u00edculo<\/a>\u00a0que el concepto de cibermundo es m\u00e1s propio, al recordar que estos metaversos son en realidad universos digitales controlados por alguien. En este caso ese alguien ser\u00e1 Facebook.\u00a0<strong>\u00bfSer\u00e1 Zuckerberg el encargado de poner las normas en esta nueva dimensi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto, Meta no es la \u00fanica compa\u00f1\u00eda interesada en la construcci\u00f3n de este metaverso. De hecho, estos metaversos ya existen, pero todav\u00eda no son compatibles con nuevas tecnolog\u00edas como el AR o el VR. Un buen ejemplo de ello es Second Life, una popular\u00a0<strong>plataforma desarrollada por Nimen Lab que lleva en funcionamiento casi 20 a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n<p>Es un mundo tridimensional a trav\u00e9s del cual los usuarios pueden charlar y moverse en entornos creados por ellos mismos. Un departamento de la Universidad de M\u00e1laga imparte\u00a0<strong>incluso clases de radiolog\u00eda y medicina<\/strong>\u00a0a trav\u00e9s de este sistema desde hace una d\u00e9cada.<\/p>\n<p>Pero otros servicios de los que quiz\u00e1s hayas o\u00eddo hablar tambi\u00e9n puedan ser equiparables al concepto de metaverso. Por ejemplo, el videojuego desarrollado por Epic Games,\u00a0<em>Fortnite<\/em>. En \u00e9l, 99 jugadores se enfrentan en una isla que se va estrechando y gana el \u00faltimo en pie. Pero, adem\u00e1s de competir y dispararse, los jugadores pueden<strong>\u00a0comprar accesorios para sus avatares.\u00a0<\/strong>Incluso bailes.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1:\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0alberg\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=K4LE6VBAPd8\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">un concierto de U2<\/a>\u00a0y un mitin de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/navegante\/2007\/05\/05\/juegos\/1178376596.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Gaspar Llamazares<\/a>\u00a0cuando este era candidato a la presidencia del Gobierno por Izquierda Unida.\u00a0<em>Fortnite<\/em>, por su parte, ha celebrado conciertos como el de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NBsCzN-jfvA\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Marshmello<\/a>\u00a0o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=__f_TnFN018\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ariana Grande<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 los hace asimilables al metaverso? La idea de que varios usuarios interact\u00faan entre ellos mismos en un espacio tridimensional mediante unos avatares. Solo que el metaverso que llegar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os ser\u00e1<strong>\u00a0algo m\u00e1s que un juego:\u00a0<\/strong>tambi\u00e9n ser\u00e1 un espacio para socializar y trabajar.<\/p>\n<p>Lo cierto es que el metaverso resulta<strong>\u00a0atractivo para muchas marcas.\u00a0<\/strong>Uno de los mayores sellos discogr\u00e1ficos ha aprovechado la tecnolog\u00eda de los\u00a0<em>tokens\u00a0<\/em>no fungibles (NFT) para registrar el que ser\u00eda el primer conjunto musical del metaverso.\u00a0<a title=\"Se vende un terreno digital en el metaverso por 2,4 millones de d\u00f3lares, m\u00e1s de lo que cuestan la mayor\u00eda de las casas de Nueva York y San Francisco\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/venden-trozo-terreno-digital-metaverso-2-millones-euros-970613\">Ya se est\u00e1n vendiendo parcelas<\/a>\u00a0en estos universos digitales. Los trabajos del futuro podr\u00edan ir desde cuidadores de mascotas digitales a modistas de avatares.<\/p>\n<p>Las posibilidades son infinitas y eso lo saben t\u00edtulos como\u00a0<em>Fortnite\u00a0<\/em>o\u00a0<em>Roblox<\/em>, un juego en el que participan cada mes m\u00e1s de 200.000 ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n<h2 class=\"title\">Un metaverso con un sinf\u00edn de oportunidades de inversi\u00f3n<\/h2>\n<p>El metaverso a\u00fan se encuentra en sus etapas iniciales, pero la infraestructura se est\u00e1 construyendo pieza por pieza y las actitudes sociales est\u00e1n cambiando de tal modo que pronto podremos estar listos para experimentar una nueva era de internet.<\/p>\n<p>Aunque se puede demorar varios a\u00f1os para que las experiencias del metaverso completamente formadas e inmersivas se vuelvan omnipresentes, est\u00e1n surgiendo oportunidades de inversi\u00f3n en etapas m\u00e1s tempranas en m\u00faltiples segmentos relaciones con este negocio, como las redes sociales, los videojuegos, el comercio electr\u00f3nico y el blockchain.<\/p>\n<p>Las oportunidades del lado de la inversi\u00f3n parece que ser\u00e1n cada vez m\u00e1s amplias.\u00a0<strong>Y van m\u00e1s all\u00e1 de Facebook\u00a0<\/strong>y su apuesta por este avance en el espectro de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Ya hay ejemplos m\u00e1s representativos sobre el metaverso que han sido dibujados estos a\u00f1os. La popular experiencia de Roblox, Adopt Me!, cuenta con\u00a0<strong>un promedio de 6.200 millones de visitas anuales\u00a0<\/strong>desde su lanzamiento, en julio de 2017.<\/p>\n<p>En la medida en que viajar por mundos virtuales y el mundo real son casi comparables, el metaverso podr\u00eda convertirse en una forma econ\u00f3mica de transporte masivo a demanda para conocer nuevos lugares, personas y culturas.<\/p>\n<p>En agosto de 2021, Facebook dio un gran paso hacia una oferta de metaverso cuando present\u00f3 Horizon Workrooms, el espacio\u00a0<strong>para teletrabajar en la realidad virtual.\u00a0<\/strong>Para entrar en la sala de trabajo se necesitan unas lentes de realidad virtual de Oculus y descargar la app gratuita.<\/p>\n<p>Todo esto evidencia el potencial que puede trasladarse en todo lo referente a los mercados.<\/p>\n<p>El desarrollo del metaverso puede producir experiencias m\u00e1s centralizadas y diferenciadas en la actualidad, pero est\u00e1 trabajando hacia un estado final que est\u00e1 totalmente descentralizado. Y, a diferencia de\u00a0<em>Ready Player One<\/em>, representa un metaverso\u00a0<strong>donde el mundo real se queda atr\u00e1s para dejar paso a un mundo virtual infinito.\u00a0<\/strong>De ah\u00ed a que sea probable que surjan varios metaversos.<\/p>\n<p>As\u00ed como Apple construy\u00f3 un ecosistema donde los desarrolladores venden sus aplicaciones, un pr\u00f3spero metaverso requiere una s\u00f3lida base de desarrolladores de terceros que venda experiencias y accesorios.<\/p>\n<p>Si los 200.000 millones de d\u00f3lares (177.417 millones de euros) obtenidos por los desarrolladores de la App Store de Apple entre 2008 y 2020 sirven como indicaci\u00f3n, la econom\u00eda para los desarrolladores en el metaverso\u00a0<strong>podr\u00eda ser masiva.<\/strong><\/p>\n<h2 class=\"title\">Redes sociales y videojuegos, las mejor situadas<\/h2>\n<p>Los desarrolladores de Roblox ganaron 328,7 millones de d\u00f3lares en 2020 y 248,7 millones solo en el primer semestre de 2021.<\/p>\n<p>Hay potencial de crecimiento similar del lado del creador: YouTube, de Alphabet,\u00a0<strong>pag\u00f3 a los creadores un total de 30.000 millones de d\u00f3lares en los \u00faltimos tres a\u00f1os.\u00a0<\/strong>A menudo, los ingresos de los desarrolladores a menudo se comparten con las propias redes sociales o plataformas de videojuegos.<\/p>\n<p>Del mismo modo que Apple recibe un 3 % de los ingresos de las tiendas de aplicaciones, es probable que las plataformas de metaversos extraigan un modelo econ\u00f3mico similar.<\/p>\n<p>\u201cEn el centro de este potencial est\u00e1n las empresas de redes sociales y videojuegos, que aprovechan sus grandes bases de usuarios, plataformas de creadores, experiencias\u00a0<strong>con eventos digitales en vivo y hardware de vanguardia<\/strong>\u00a0para construir los cimientos del metaverso\u201d, asegura Pedro Palandrani, analista de Global X.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de eso,\u00a0<strong>es probable que las poderosas empresas de comercio electr\u00f3nico se beneficien\u00a0<\/strong>de nuevos canales y caracter\u00edsticas de ventas, mientras que las empresas de cadena de bloques ser\u00e1n esenciales para proporcionar la infraestructura financiera subyacente a la econom\u00eda del metaverso.<\/p>\n<p>\u00abAunque en el mundo real cada uno de estos temas sigue ocasionando disrupci\u00f3n y redefiniendo el\u00a0<em>statu quo<\/em>, creemos que el metaverso presenta miles de millones de d\u00f3lares de nuevas oportunidades para cada uno de estos temas\u00bb, dice Palandrini.<\/p>\n<p>En un informe reciente, el banco de inversi\u00f3n Jefferies reconoce pone nombre a las compa\u00f1\u00edas que pueden aprovechar\u00a0<strong>este empuje del metaverso m\u00e1s all\u00e1 de\u00a0<\/strong><em><strong>Roblox<\/strong><\/em><strong>,<\/strong>\u00a0como Epic Games, creador de\u00a0<em>Fortnite<\/em>, o Activision Blizzard Electronic Arts, y el software interactivo Take-Two con\u00a0<em>Grand Theft Auto<\/em>.<\/p>\n<p>\u00abLo que todos estos juegos multijugador tienen en com\u00fan es que\u00a0<strong>se est\u00e1n convirtiendo r\u00e1pidamente en redes sociales de gran dimensi\u00f3n<\/strong>\u00a0y por lo que Mark Zuckerberg ha mostrado un gran inter\u00e9s en dar una gran vuelta de tuerca al metaverso\u00bb, asegura Jefferies.<\/p>\n<h2 class=\"title\">El papel del &#8216;blockchain&#8217;<\/h2>\n<p>Pero el potencial en los mercados trasciende las compa\u00f1\u00edas cotizadas. El advenimiento de los activos digitales y las criptomonedas, como el bitcoin, marc\u00f3 el comienzo de una nueva fase en este proceso de \u00a0cambio tecnol\u00f3gico.<\/p>\n<p>\u201cUn ejemplo es Sandbox (piensa que\u00a0<em>Runescape<\/em>\u00a0se encuentra con\u00a0<em>Minecraft<\/em>) donde el token criptogr\u00e1fico nativo (SAND) tiene\u00a0<strong>una capitalizaci\u00f3n de mercado actual equivalente a unos 2.000 millones de d\u00f3lares\u201d<\/strong>, concreta Benjamin Dean, director de activos digitales en WisdomTree.<\/p>\n<p>Otro mundo virtual,\u00a0<em>Decentraland<\/em>, tiene un\u00a0<em>token<\/em>\u00a0(MANA) valorado 4.400 millones de d\u00f3lares en t\u00e9rminos de capitalizaci\u00f3n de mercado. Y esta es una tendencia que, seg\u00fan el experto de WisdomTree, continuar\u00e1 durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>A medida que las transacciones financieras se pasen al metaverso,\u00a0<strong>surgir\u00e1n nuevos servicios.<\/strong>\u00a0Los usuarios deber\u00e1n convertir f\u00e1cilmente entre divisas fiduciarias y digitales, realizar transacciones en divisas digitales para comprar bienes y custodiar sus compras digitales en alg\u00fan lugar.<\/p>\n<p>Las empresas de tecnolog\u00eda financiera, especialmente aquellas que se centran en la cadena de bloques, podr\u00edan desempe\u00f1ar un papel fundamental a la hora de facilitar estas transacciones y en la garant\u00eda de una propiedad leg\u00edtima. A cambio, es probable que estas empresas\u00a0<strong>cobren por transacciones<\/strong>, las conversiones de divisas extranjeras\/virtuales y, o tambi\u00e9n, servicios de custodia.<\/p>\n<p>Jefferies cree que las criptomonedas y los\u00a0<em>tokens<\/em>\u00a0no fungibles, o NFT, que pueden demostrar la propiedad de im\u00e1genes digitales,\u00a0<strong>ser\u00e1n \u00fatiles en el metaverso.<\/strong>\u00a0Morgan Stanley, por su parte, se\u00f1ala que las funciones del metaverso se extender\u00e1n m\u00e1s all\u00e1 de los juegos y las redes sociales: desde compras a conciertos, pasando por educaci\u00f3n, viajes virtuales e incluso citas.<\/p>\n<p>El viaje\u00a0<strong>no ha hecho m\u00e1s que empezar.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article-header__Authors-sc-1ssjx95-3 dQuzYw\"><a class=\"author-name__AuthorName-sc-1pg07or-0 HstKC\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/redaccion\/alberto-r-aguiar\">Alberto R. Aguiar<\/a>,\u00a0<a class=\"author-name__AuthorName-sc-1pg07or-0 HstKC\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/redaccion\/hector-chamizo\">H\u00e9ctor Chamizo<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para entender c\u00f3mo puede ser el futuro con el metaverso, puedes ver\u00a0Tron,\u00a0Ready Player One\u00a0o cap\u00edtulos de\u00a0Black Mirror\u00a0como\u00a0San Jun\u00edpero. Si no has visto ninguna de esas pel\u00edculas o series, sigue leyendo. El futuro de internet est\u00e1 en el aire.\u00a0Sobre todo, despu\u00e9s de que Mark Zuckerberg confirmara en octubre de este a\u00f1o<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/un-viaje-al-interior-del-metaverso-que-es-esta-nueva-dimension-digital-en-la-que-las-grandes-companias-quieren-meter-a-sus-usuarios-y-como-te-afectara\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2963,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[1],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-2962","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-internet","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2022\/01\/metaverso.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2962","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2962"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2962\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2964,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2962\/revisions\/2964"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2963"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}