{"id":2980,"date":"2022-01-04T20:51:37","date_gmt":"2022-01-04T19:51:37","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=2980"},"modified":"2022-01-09T20:56:12","modified_gmt":"2022-01-09T19:56:12","slug":"7-de-cada-10-aficionados-espanoles-siguen-las-competiciones-oficiales-de-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/7-de-cada-10-aficionados-espanoles-siguen-las-competiciones-oficiales-de-esports\/","title":{"rendered":"7 de cada 10 aficionados espa\u00f1oles siguen las competiciones oficiales de esports"},"content":{"rendered":"<p>A unos d\u00edas de que se disputara la final de\u00a0<strong>League of Legends<\/strong>\u00a0esports en Reikiavik (Islandia), coronando a EDward Gaming como campeones,<strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mastercard.es\/es-es.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Mastercard<\/a>\u00a0lanza un estudio sobre los esports que refleja la creciente importancia de este deporte<\/strong>. Este a\u00f1o se ha celebrado la und\u00e9cima edici\u00f3n de uno de los torneos de esports m\u00e1s seguidos del mundo. Una tendencia que va en aumento, tal y como se desprende el estudio elaborado por Mastercard, en el que se revela que\u00a0<strong>7 de cada 10 aficionados espa\u00f1oles de entre 26 y 35 a\u00f1os ya sigue de forma habitual las competiciones oficiales<\/strong>. Adem\u00e1s, la gran mayor\u00eda de ellos (el 79%), dedica al menos 2 horas al visionado de estos torneos.<\/p>\n<p>En cuanto a las plataformas preferidas por los \u00abgamers\u00bb para seguir los torneos, destacan Twitch (53%) y Youtube Gaming (45%). Y si hablamos del formato presencial, un 21% est\u00e1 interesado en asistir f\u00edsicamente a esta clase de eventos. Adem\u00e1s, el 87% de los usuarios asegura que sigue los campeonatos de aquellos eSports a los que ellos mismos juegan.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Los esports, un mercado al alza<\/h3>\n<p>Pese a que a\u00fan queda camino por recorrer en lo que al visionado de torneos se refiere, los esports representan un mercado que crece exponencialmente y que cada d\u00eda re\u00fane a m\u00e1s aficionados, los cuales, adem\u00e1s, cada vez dedican m\u00e1s tiempo a este tipo de juegos. As\u00ed se revela en el estudio llevado a cabo por Mastercard, en el que el\u00a0<strong>40% de los aficionados asegura jugar diariamente a alg\u00fan juego de esports y otro 40% lo hace al menos tres veces por semana<\/strong>. Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los \u00abgamers\u00bb utiliza al menos dos plataformas para jugar, teniendo como dispositivos preferidos la videoconsola (66%) y el smartphone (57%).<\/p>\n<p>Esto explica tambi\u00e9n el aumento de la inversi\u00f3n que los usuarios est\u00e1n haciendo, tanto en dispositivos, como en juegos. Y es que, actualmente, el 74% de los\u00a0<a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/diccionario-marketing-publicidad-comunicacion-nuevas-tecnologias\/usuario-modelo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">usuarios<\/a>\u00a0ha realizado la compra de alg\u00fan dispositivo, siendo los auriculares (48%) y las videoconsolas (40%) los productos m\u00e1s comprados.<\/p>\n<p>En lo que se refiere a los videojuegos,\u00a0<strong>6 de cada 10 usuarios accede a alg\u00fan juego pagando por ello<\/strong>\u00a0y, de aquellos que acceden a juegos gratuitos, el 31% realiza alguna de las compras que estos ofrecen (mejoras de rendimiento, nuevos art\u00edculos, skins\u2026) dentro de ellos. Adem\u00e1s, el 78% ha realizado la compra del alg\u00fan videojuego en los \u00faltimos 6 meses.<\/p>\n<p>Y si hablamos de evoluci\u00f3n del gasto, los productos que m\u00e1s han incrementado sus ventas han sido los videojuegos, con un crecimiento del 34%, seguidos de las skins (21%) y los dispositivos de hardware (16,5%).<\/p>\n<h3>Canales de compra y m\u00e9todos de pago preferidos<\/h3>\n<p>En un mercado en constante crecimiento, los comercios buscan la mejor forma de atraer y satisfacer la demanda de los \u00abgamers\u00bb, los cuales en encuentran en las plataformas de videojuegos (45%), las tiendas especializadas (43%) y las grandes superficies comerciales (42%), sus lugares de compra preferidos.<\/p>\n<p>Las estaciones de juego como\u00a0<strong>videoconsolas, ordenadores gaming y smartphones se compran en mayor medida en los canales f\u00edsicos<\/strong>, mientras que los productos m\u00e1s comprados online proporcionalmente son las gafas VR cuyas 6 de cada 10 compras se realizan a trav\u00e9s de Internet.<\/p>\n<p>En cuanto a los m\u00e9todos de pago, en las tiendas online predomina el uso de las tarjetas bancarias. Tres de cada diez usuarios eligen esta forma de pago. Sin embargo, en las tiendas f\u00edsicas el 85% de los compradores asegura que a\u00fan sigue realizando sus pagos en met\u00e1lico.<\/p>\n<p>\u00abNuestro \u00faltimo estudio pone de relieve la importancia de los esports en Espa\u00f1a. Es un mercado que crece a pasos agigantados, tanto en el de volumen aficionados que siguen los campeonatos como en los propios\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0que cada vez usan m\u00e1s canales para jugar e invierten tanto en dispositivos o juegos\u00bb, asegura\u00a0<strong>Paloma Real<\/strong>, directora general de Mastecard Espa\u00f1a. \u00abEn Mastercard uno de nuestros prop\u00f3sitos es conectar a las personas con sus pasiones. Ahora m\u00e1s que nunca, nos parece imprescindible apostar por los esports y crear experiencias \u00abPriceless\u00bb para sus aficionados y gamers. Por todo lo anterior, estamos encantados de patrocinar la final de League of Legends esports y seguiremos explorando oportunidades en este \u00e1mbito que sabemos que seguir\u00e1 expandi\u00e9ndose, como hemos hecho recientemente al asociarnos con LEC como Partner Oficial de los Play Off y Finals\u00bb.<\/p>\n<h3>Otras tendencias clave:<\/h3>\n<ul>\n<li>A medida que los esports crecen, tambi\u00e9n lo hace el\u00a0<strong>n\u00famero de juegos<\/strong>\u00a0al que juega cada usuario. Sin embargo, existe una ligera diferencia por sexos. En este sentido, los hombres aseguran jugar a unos 5 juegos de media, mientras que las mujeres juegan a 4. Adem\u00e1s, las mujeres consideran que tienen menos\u00a0<strong>nivel de juego<\/strong>\u00a0que los hombres, ya que el 44% de estos consideran que tienen un nivel experto o avanzado y solo el 22% de las mujeres considera que alcanzan esa categor\u00eda.<\/li>\n<li>Los\u00a0<strong>tipos de juego que m\u00e1s gustan<\/strong>\u00a0son los de Deporte\/Carrera\/Simulador (57%), seguidos de los de los Casual y Battle Royal (43%).<\/li>\n<li>En cuanto a la\u00a0<strong>modalidad de juego<\/strong>, 4 de cada 10 usuarios se decanta por la opci\u00f3n \u00abun jugador\u00bb. Le siguen los que prefieren la modalidad \u00abmultijugador\u00bb con amigos (25%) y la modalidad \u00abmultijugador\u00bb con desconocidos (25%). Por \u00faltimo, solo 1 de cada 10 usuarios prefiere jugar en familia.<\/li>\n<li>La gran expansi\u00f3n que est\u00e1n viviendo los esports, as\u00ed como los perfiles de\u00a0<strong>gamers e influencers centrados en el mundo gaming<\/strong>, han hecho que esta sea\u00a0<strong>una de las profesiones que m\u00e1s ans\u00eden ejercer los m\u00e1s j\u00f3venes<\/strong>. Sin embargo, actualmente, seg\u00fan el estudio llevado a cabo por Mastercard, solo el 14% de los usuarios declara ganar dinero jugando a videojuegos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A unos d\u00edas de que se disputara la final de\u00a0League of Legends\u00a0esports en Reikiavik (Islandia), coronando a EDward Gaming como campeones,\u00a0Mastercard\u00a0lanza un estudio sobre los esports que refleja la creciente importancia de este deporte. 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