{"id":3710,"date":"2022-02-25T09:57:02","date_gmt":"2022-02-25T08:57:02","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=3710"},"modified":"2022-02-23T10:03:15","modified_gmt":"2022-02-23T09:03:15","slug":"la-desarrolladora-de-second-life-recupera-a-uno-de-sus-fundadores-para-subirse-a-la-ola-del-metaverso-y-plantar-cara-a-la-realidad-virtual-que-quieren-vender-las-grandes-tecnologicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/la-desarrolladora-de-second-life-recupera-a-uno-de-sus-fundadores-para-subirse-a-la-ola-del-metaverso-y-plantar-cara-a-la-realidad-virtual-que-quieren-vender-las-grandes-tecnologicas\/","title":{"rendered":"La desarrolladora de &#8216;Second Life&#8217; recupera a uno de sus fundadores para subirse a la ola del metaverso y plantar cara a la realidad virtual que quieren vender las grandes tecnol\u00f3gicas"},"content":{"rendered":"<p>Cuando, en oto\u00f1o del a\u00f1o pasado, Facebook anunci\u00f3\u00a0<a title=\"Facebook metaverso\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/facebook-ha-comprado-compania-ia-desarrollar-metaverso-986291\">su apuesta por los mundos virtuales<\/a>, a muchos les result\u00f3 al menos familiar muchos de los planteamientos de Zuckerberg.<\/p>\n<p>\u00bfUn mundo virtual que promete la posibilidad de que personas de todo el mundo puedan encontrarse a apenas un clic de distancia? En efecto, muchos ya hab\u00edan visto algo as\u00ed en alguna parte. Cuando Facebook,\u00a0<a title=\"Meta\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/cambio-nombre-facebook-meta-puede-salir-muy-caro-958083\">ahora Meta<\/a>, anunci\u00f3 su giro hacia el metaverso, muchos se acordaron de Second Life.<\/p>\n<p>Desarrollado por la empresa Linden Lab, a comienzos de la d\u00e9cada de los 2000\u00a0<em>Second Life\u00a0<\/em>se convirti\u00f3 en una verdadera sensaci\u00f3n. Dise\u00f1ado como un videojuego<em>,\u00a0<\/em>este promet\u00eda en realidad una experiencia tan inmersiva y unas posibilidades tan infinitas que, en efecto, muchos creyeron ver en \u00e9l un sustituto a la vida real.<\/p>\n<p>Finalmente,\u00a0<strong>el invento no fue para tanto<\/strong>. Sus limitados gr\u00e1ficos, por una parte, convirtieron la tan cacareada inmersi\u00f3n en poco menos que una experiencia en la que el jugador ten\u00eda que poner de su parte m\u00e1s imaginaci\u00f3n y buena voluntad de la que ofrec\u00eda el propio producto.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<p>En segundo lugar, los usos que la comunidad empez\u00f3 a dar a<em>\u00a0Second Life<\/em>, que pronto tuvieron que ver m\u00e1s con el s\u00f3rdido mundo de la pornograf\u00eda que con el vasto mundo de intercambio de conocimiento que sus creadores quisieron desarrollar, acabaron finalmente con su popularidad.<\/p>\n<p>Con todo, casi 20 a\u00f1os despu\u00e9s de ver la luz,\u00a0<em>Second Life<\/em>, que lleg\u00f3 a contabilizar sus usuarios mensuales por millones,\u00a0<strong>mantiene todav\u00eda algunos adeptos<\/strong>.<\/p>\n<p>Entre ellos figura, por ejemplo, como record\u00f3\u00a0<em>Business Insider<\/em>\u00a0recientemente, Francisco Sendra, un profesor de la Universidad de M\u00e1laga que\u00a0<a title=\"Francisco Sendra\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/profesor-malaga-lleva-decada-dando-clases-metaverso-967553\">sigue impartiendo sus clases en la plataforma<\/a>.<\/p>\n<p>Este mundo virtual cuenta incluso con imitadores. En Espa\u00f1a, investigadores del ESIC y de la Universidad Jaume I, por ejemplo,\u00a0<a title=\"Plataforma Second Life\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/plataforma-como-second-life-atraer-estudiantes-chinos-912399\">est\u00e1n desarrollando\u00a0<\/a><a title=\"Plataforma Second Life\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/plataforma-como-second-life-atraer-estudiantes-chinos-912399\">una herramienta<\/a>\u00a0inspirada en\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0que sirva de espacio de encuentro virtual para alumnos y profesores.<\/p>\n<p>Por tanto, lejos de desaparecer, tras todo el revuelo generado en los \u00faltimos meses con el metaverso,\u00a0<em>Second Life\u00a0<\/em>parece m\u00e1s vivo que nunca y quiere tener algo que decir sobre la Web 3.0. Al fin y al cabo, ellos estaban antes.<\/p>\n<p>Y a esto responden los \u00faltimos movimientos de la empresa. Tal y como ha contado esta semana el medio\u00a0<em>Fast Company,\u00a0<\/em>Linden Lab\u00a0<strong>ha recuperado para la causa a Philip Rosedale<\/strong>, uno de los fundadores de\u00a0<em>Second Life<\/em>.<\/p>\n<p>Este ha dedicado los \u00faltimos a\u00f1os al desarrollo de High Fidelity, una empresa de sonido centrada en tecnolog\u00eda de\u00a0<a title=\"Audio 3D\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/como-sonido-3d-puede-ayudar-aprender-mejor-359663\">audio 3D<\/a>, capaz de generar en el oyente la sensaci\u00f3n de que, de alguna manera, el sonido lo rodea y gira a su alrededor.<\/p>\n<p>Cofundada con Irena Heiberger y Ryan Karpf, la tecnolog\u00eda de la empresa se utiliza para habilitar el audio 3D en la aplicaci\u00f3n comunitaria Clubhouse. Rosedale no ha perdido un solo segundo durante los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Ahora, High Fidelity, que cuenta con el respaldo de fondos como Blockchain Capital y Breyer Capital, entre otros, ha comprado una participaci\u00f3n en Linden Lab (no se ha revelado la cantidad)\u00a0<strong>y va a aportar parte de su propiedad intelectual<\/strong>.<\/p>\n<p>Cabe esperar, por tanto, un futuro pr\u00f3ximo con un\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0de sonido espacial. Para ello, High Fidelity va a transferir parte de su personal a Linden, incluidos 7 ingenieros.<\/p>\n<p>No ser\u00e1, ni mucho menos, la \u00fanica aportaci\u00f3n de Rosedale. En principio, este entrar\u00e1 a formar parte de Linden como asesor, lo que significa que se centrar\u00e1 en el\u00a0<strong>desarrollo de productos<\/strong>\u00a0que tendr\u00e1n el objetivo de dar forma a la versi\u00f3n de\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0del futuro metaverso.<\/p>\n<p>Al frente de la empresa seguir\u00e1 Brad Oberwager, que compr\u00f3 la compa\u00f1\u00eda en 2020.<\/p>\n<p>\u00abTemo que los errores de la Web 2.0, como<a title=\"Demanda Google y Facebook\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/demanda-acusa-google-facebook-practicas-monopolisticas-995861\">\u00a0la publicidad basada en la vigilancia<\/a>\u00a0llevada a cabo por empresas como Facebook, se trasladen al pr\u00f3ximo paradigma de la web. Hay mejores formas de ganar dinero en el metaverso\u00bb, ha explicado el propio Rosedale a\u00a0<em>Fast Company<\/em>.<\/p>\n<p>\u00ab<em>Second Life<\/em>\u00a0es una demostraci\u00f3n de un modelo que funciona\u00bb, dice. \u00abGana mucho dinero por persona, tiene un nivel gratuito y gana dinero cobrando a la gente peque\u00f1as cuotas por transacciones, cuotas de alojamiento y cuotas por hacer uso de sus terrenos\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEs posible construir una versi\u00f3n del metaverso\u00a0<strong>que no perjudique a la gente<\/strong>\u00a0y que realmente pueda ayudar con los problemas que tenemos ahora con la polarizaci\u00f3n de opiniones y la desinformaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Rosedale se mostr\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s tajante acerca de los peligros del metaverso planteado por grandes empresas como Meta en un comunicado distribuido estos d\u00edas.<\/p>\n<p>\u00abQue las grandes tecnol\u00f3gicas\u00a0<a title=\"Regalan RV\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/auriculares-ar-vr-apple-requeriran-conexion-iphone-925401\">regalen auriculares de RV<\/a>\u00a0y construyan un metaverso en sus plataformas de modificaci\u00f3n del comportamiento impulsadas por la publicidad no va a crear una utop\u00eda digital m\u00e1gica y \u00fanica para todos. Los mundos virtuales no tienen por qu\u00e9 ser distop\u00edas\u00bb.<\/p>\n<p>Linden dice que utilizar\u00e1 el nuevo personal, la experiencia y el dinero con el que contar\u00e1 para hacer crecer un\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0m\u00e1s grande y mejor.<\/p>\n<p>Esto a pesar de que reconoce que\u00a0<em>Second Life<\/em>, as\u00ed como el concepto de metaverso en general, todav\u00eda tiene un largo camino por recorrer.<\/p>\n<p>\u00abLa gente empezar\u00e1 a usar espacios virtuales regularmente cuando lleguemos a\u00a0<strong>la primera experiencia\u00a0<\/strong>social que sea lo suficientemente buena como para que los adultos pasen el rato all\u00ed despu\u00e9s del trabajo\u00bb, explica.<\/p>\n<p>\u00abPero a\u00fan no hemos llegado a eso: por algo tenemos apenas miles de usuarios en\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0y no millones\u00bb.<\/p>\n<div class=\"article-header__Authors-sc-1ssjx95-3 dQuzYw\"><a class=\"author-name__AuthorName-sc-1pg07or-0 HstKC\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/redaccion\/david-vazquez\">David V\u00e1zquez<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando, en oto\u00f1o del a\u00f1o pasado, Facebook anunci\u00f3\u00a0su apuesta por los mundos virtuales, a muchos les result\u00f3 al menos familiar muchos de los planteamientos de Zuckerberg. \u00bfUn mundo virtual que promete la posibilidad de que personas de todo el mundo puedan encontrarse a apenas un clic de distancia? En efecto,<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/la-desarrolladora-de-second-life-recupera-a-uno-de-sus-fundadores-para-subirse-a-la-ola-del-metaverso-y-plantar-cara-a-la-realidad-virtual-que-quieren-vender-las-grandes-tecnologicas\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3711,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[1],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-3710","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-internet","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2022\/02\/Personas-jugando-videojuegos.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3710","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3710"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3710\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3712,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3710\/revisions\/3712"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3711"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3710"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3710"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3710"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}