{"id":4445,"date":"2022-04-22T16:02:25","date_gmt":"2022-04-22T14:02:25","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=4445"},"modified":"2022-04-14T19:11:29","modified_gmt":"2022-04-14T17:11:29","slug":"la-historia-de-embracer-de-lanzar-juegos-de-karaoke-a-convertirse-en-la-compania-de-videojuegos-mas-grande-de-europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/la-historia-de-embracer-de-lanzar-juegos-de-karaoke-a-convertirse-en-la-compania-de-videojuegos-mas-grande-de-europa\/","title":{"rendered":"La historia de Embracer: de lanzar juegos de karaoke a convertirse en la compa\u00f1\u00eda de videojuegos m\u00e1s grande de Europa"},"content":{"rendered":"<p>En 2008, el objetivo central de la modesta compa\u00f1\u00eda de juegos suiza Nordic Games era llenar huecos dentro del sector,<strong>\u00a0lanzar t\u00edtulos nicho que quiz\u00e1s no iban a vender millones y millones de unidades,<\/strong>\u00a0pero que tendr\u00edan su audiencia fiel.<\/p>\n<p>El plan sali\u00f3 inesperadamente mejor de lo previsto con el exitoso\u00a0<em>We Sing<\/em>,\u00a0<a title=\"Diferentes y divertidos juegos online\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/20-juegos-online-zoom-google-meets-cualquier-programa-videollamadas-776819\" rel=\"noopener\">juego de karaoke<\/a>\u00a0para Nintendo Wii cuyas ventas sacaron a Nordic Games\u00a0<strong>de la eterna amenaza de la bancarrota\u00a0<\/strong>y elevaron sus beneficios a los casi 5 millones de euros.<\/p>\n<p>A partir de ese momento, Nordic Games inici\u00f3\u00a0<strong>una estrategia de expansi\u00f3n y adquisici\u00f3n\u00a0<\/strong>que le llev\u00f3 a comprar algunas de las franquicias de videojuegos conocidas de la entonces moribunda THQ.<\/p>\n<p>14 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de\u00a0<em>We Sing<\/em>, y del inicio de sus planes ambiciosos, Nordic Games, ahora conocida como Embracer Group, ha pasado de ser una desarrolladora de juegos desconocidos con un pasado inestable a convertirse\u00a0<strong>en la compa\u00f1\u00eda de videojuegos m\u00e1s grande en Europa seg\u00fan la capitalizaci\u00f3n burs\u00e1til<\/strong>: unos 9.150 millones de euros.<\/p>\n<p>Y todo empez\u00f3 con un modesto juego de karaoke que sali\u00f3 casi\u00a0<strong>por accidente\u00a0<\/strong>en el mejor momento posible: cuando la consola m\u00e1s popular del mercado estaba destinada a jugadores casuales que prefer\u00edan comprar un t\u00edtulo sobre cantar que un producto m\u00e1s avanzado o complejo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"We Sing (Wii - Debut Trailer)\" width=\"1333\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EuyIIcGNn7I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00abCreo que con el paso del tiempo hemos logrado crear algo \u00fanico y muy dif\u00edcil de replicar\u00bb, medita Lars Wingefors, emprendedor sueco que<strong>\u00a0a sus 16 a\u00f1os form\u00f3 la Nordic Games original<\/strong>\u00a0con el objetivo de vender juegos de segunda mano. Actualmente, es el director ejecutivo de Embracer y posee un 23\u202f% de sus acciones.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<p>La industria de los videojuegos se encuentra en una ins\u00f3lita etapa de adquisiciones y fusiones.\u00a0<a title=\"Microsoft compra Bethesda\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/microsoft-compra-bethesda-software-7500-millones-dolares-721507\" rel=\"noopener\">Microsoft adquiri\u00f3 en 2020 a Bethesda<\/a>, compa\u00f1\u00eda de videojuegos populares como\u00a0<em>Skyrim\u00a0<\/em>o los \u00faltimos\u00a0<em>Doom<\/em>,\u00a0<a title=\"Microsoft compra Activision\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/microsoft-compra-activision-blizzard-70000-millones-997289\" rel=\"noopener\">y muy pronto a\u00f1adir\u00e1 a su cat\u00e1logo los t\u00edtulos de Activision Blizzard<\/a>\u00a0(<em>World of Warcraft<\/em>,\u00a0<em>Call of Duty<\/em>,\u00a0<em>Diablo<\/em>&#8230;).<\/p>\n<p>Mientras tanto,\u00a0<a title=\"El motivo por el que Sony ha comprado Bungie\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/motivo-sony-ha-comprado-bungie-1006035\" rel=\"noopener\">Sony anunci\u00f3 a principios de a\u00f1o su compra de Bungie<\/a>, creadora de los\u00a0<em>shooters\u00a0<\/em>populares Destiny y Halo.<\/p>\n<p>No obstante, los titulares parecen haber dejado de lado a Embracer Group. Desde el inicio de 2020, Wingefors\u00a0<strong>ha adquirido un total de 62 compa\u00f1\u00edas que acumulan un valor de 7.500 millones de euros<\/strong>. No todas ellas est\u00e1n relacionadas \u00edntimamente con los videojuegos, sino que abarcan otras ramas de entretenimiento.<\/p>\n<p>Por ejemplo, la compra m\u00e1s grande, que ocurri\u00f3 en diciembre, fue la de la francesa Asmodee, conocida por juegos de mesa populares como\u00a0<em>Cat\u00e1n<\/em>,\u00a0<em>Dixit<\/em>,\u00a0<em>Pandemic\u00a0<\/em><strong>y que tiene subsidiarias importantes dentro de este sector como Board Game Arena o Fantasy Flight Games<\/strong>. Embracer invirti\u00f3 2.750 millones de euros para adquirir Asmodee.<\/p>\n<p>No es la \u00fanica excepci\u00f3n: tambi\u00e9n en diciembre Embracer adquiri\u00f3 Dark Horse Comics,\u00a0<strong>distribuidora americana de c\u00f3mics y manga\u00a0<\/strong>que se especializa en lanzar c\u00f3mics sobre propiedades relevantes de otros medios. Por ejemplo, ha lanzado comics sobre\u00a0<em>Aliens<\/em>,\u00a0<em>Buffy Cazavampiros<\/em>\u00a0o\u00a0<em>El planeta de los Simios<\/em>.<\/p>\n<p>Con una ampliaci\u00f3n tan grande realizada en tan poco tiempo, ahora\u00a0<strong>el gran reto\u00a0<\/strong>de Wingefors ser\u00e1 dirigir un vasto imperio que abarca todo tipo de g\u00e9neros y productos de entretenimiento. Esta estrategia de adquisici\u00f3n tan vasta ha provocado el desconcierto y recelo de inversores y analistas.<\/p>\n<p>\u00abAunque tenga toda la buena intenci\u00f3n del mundo,\u00a0<strong>es imposible que Lars sepa qu\u00e9 ocurre en todas sus compa\u00f1\u00edas<\/strong>\u00ab, advierte Toby Clothier, analista de Mirabaud Securities (a trav\u00e9s de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/9374d5dc-849b-4619-adfa-b68cabfbe6b8\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><em>Financial Times<\/em><\/a>). Clothier confiesa no acabar de entender esta expansi\u00f3n. \u00abVa a ser imposible que pueda controlarlo todo\u00bb.<\/p>\n<p>Ken Rumph, analista de videojuegos, cree que la estrategia de Wingefors es demasiado \u00ab<strong>antisinerg\u00e9tica<\/strong>\u00bb y \u00abexcesivamente descentralizada\u00bb.<\/p>\n<p>Rumph compara las adquisiciones de Embracer precisamente con las de Sony y Microsoft.\u00a0<strong>\u00abSe podr\u00eda decir que lo que han hecho estas Sony y Microsoft es fusionar compa\u00f1\u00edas de videojuegos\u00bb<\/strong>. En cambio, Wingefors ha decidido adquirir compa\u00f1\u00edas de juegos de mesa, c\u00f3mics y otra suerte de entretenimiento. Como resultado, le ser\u00e1 complicado sintetizar y enfocar las pr\u00f3ximas estrategias.<\/p>\n<p>En cambio, Wingefors se muestra optimista. Considera que\u00a0<strong>no ser\u00e1 \u00abtan dif\u00edcil\u00bb gestionar una red de 112 estudios de entretenimiento diverso repartidos por toda Europa.<\/strong>\u00a0Cree que la clave es dejar que estas compa\u00f1\u00edas emprendedoras sigan con sus planes, inmiscuy\u00e9ndose lo m\u00ednimo posible.<\/p>\n<p>\u00abDesde un punto de vista comercial,\u00a0<strong>no tenemos una toma de decisiones central<\/strong>. No queremos ser como otras compa\u00f1\u00edas, que empiezan a poner muchos directores que controlan tanto a los creadores que las cosas empiezan a derrumbarse\u00bb.<\/p>\n<p>La\u00a0<strong>heterogeneidad\u00a0<\/strong>reina incluso si se observa solo el cat\u00e1logo de videojuegos que ahora forman parte de Embracer. Por un lado, est\u00e1n los\u00a0<a title=\"Rese\u00f1a de Borderlands\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-borderlands-juego-ano-ps4-xbox-one-pc-399997\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><em>Borderlands<\/em><\/a>, juegos de disparos y recolecci\u00f3n de equipo con un sentido del humor negro; luego est\u00e1n\u00a0<a title=\"Lo \u00faltimo sobre Saints Row\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/videojuegos\/saints-row\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">los\u00a0<em>Saint&#8217;s Row<\/em><\/a><em>,<\/em>\u00a0<em>sandbox\u00a0<\/em>urbanos que perdieron su esencia hace tiempo; y no hay que olvidar\u00a0<a title=\"Rese\u00f1a sobre Goat Simulator\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/analisis-goat-simulator-68504\" rel=\"noopener\"><em>Goat Simulator<\/em><\/a>, un juego en el que simulas ser una cabra.<\/p>\n<p>Wingefors precisamente apuesta por seguir haciendo muchos juegos radicalmente diferentes entre s\u00ed.\u00a0<strong>\u00abSi decides apostarlo todo a un solo juego, te arriesgas si sale mal.<\/strong>\u00a0En cambio, si decides hacer 200 m\u00e1s peque\u00f1os, el fracaso de uno de ellos duele menos\u00bb.<\/p>\n<p>La visi\u00f3n del director ejecutivo de Embracer tiene sentido si se tiene en cuenta que, desde los \u00faltimos a\u00f1os, la industria de los videojuegos<strong>\u00a0ha entrado en una carrera vertiginosa por desarrollar el siguiente gran juego AAA<\/strong>, con gr\u00e1ficos hiperrealistas y cientos de horas de contenido. Crear un t\u00edtulo de estas caracter\u00edsticas requiere mucho dinero y muchos a\u00f1os de desarrollo.<\/p>\n<p>Este tipo de juegos, cuando reciben la aceptaci\u00f3n del p\u00fablico, catapultan a su creadora hacia el Olimpo del sector. Pero un\u00a0<strong>solo fracaso en este contexto<\/strong>\u00a0puede hundir, y ha hundido, a muchas desarrolladoras al olvido.<\/p>\n<p>Es precisamente esta fragilidad actual de sector<strong>\u00a0la que ha propiciado este auge de compras y adquisiciones<\/strong>. En este sentido, Staffan Ekstrom, l\u00edder financiero del servicio de auditoria, asesoramiento y fiscalidad EY, cree que este tipo de compras y fusiones no han hecho m\u00e1s que empezar, tanto para Embracer como para sus rivales.<\/p>\n<p>Wingefors asegura que las compras y acuerdos de Embracer van para largo;\u00a0<strong>habla de un plan que puede durar varios a\u00f1os<\/strong>. Adem\u00e1s, quiere que su compa\u00f1\u00eda siga abarcando otro tipo de mercados de entretenimiento (como el de los juegos<em>\u00a0free-to-play<\/em>).<\/p>\n<p>No obstante, la visi\u00f3n de Wingefors a\u00fan tiene que reflejarse en forma de un \u00e9xito tangible, objetivo y evidente. En otras palabras:<strong>\u00a0necesita un nuevo<\/strong><em><strong>\u00a0We Sing<\/strong><\/em><strong>\u00a0que ponga en marcha todo el engranaje<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00abLo que me preocupa de todo esto es que Embracer est\u00e1 invirtiendo mucho dinero justo en una \u00e9poca en donde el consumidor\u00a0<strong>act\u00faa de forma cauta<\/strong>\u00ab, recapitula Ken Rumph, analista de videojuegos.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>Puedes pensar que eres un genio por comprar una casa ordinaria en un suburbio mediocre<\/strong>, y que con esa adquisici\u00f3n lograr\u00e1s generar m\u00e1s dinero. Pero al final tu compra no deja de ser una casa ordinaria en un lugar que seguramente no mejorar\u00e1 en cuanto a calidad\u00bb.<\/p>\n<p>Las reflexiones finales de Rumph podr\u00edan enlazarse perfectamente con el \u00e9xito azaroso de\u00a0<em>We Sing<\/em>, aquel juego inesperado que hace 14 a\u00f1os cambi\u00f3 el destino de Nordic Games: \u00ab<strong>A veces, el \u00e9xito no es m\u00e1s que un accidente fortuito y lo \u00fanico que has hecho es estar presente en el momento justo<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<div class=\"sc-6f0ffd7f-3 fIajuR\"><a class=\"sc-fe130eb9-0 hKedHO\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/redaccion\/daniel-caceres\">Daniel C\u00e1ceres<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2008, el objetivo central de la modesta compa\u00f1\u00eda de juegos suiza Nordic Games era llenar huecos dentro del sector,\u00a0lanzar t\u00edtulos nicho que quiz\u00e1s no iban a vender millones y millones de unidades,\u00a0pero que tendr\u00edan su audiencia fiel. El plan sali\u00f3 inesperadamente mejor de lo previsto con el exitoso\u00a0We Sing,\u00a0juego<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/la-historia-de-embracer-de-lanzar-juegos-de-karaoke-a-convertirse-en-la-compania-de-videojuegos-mas-grande-de-europa\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4446,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-4445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gammers-y-e-sport","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2022\/04\/metaverso-12.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4445","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4445"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4445\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4447,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4445\/revisions\/4447"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}