{"id":4573,"date":"2022-04-29T16:11:01","date_gmt":"2022-04-29T14:11:01","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=4573"},"modified":"2022-04-24T10:16:39","modified_gmt":"2022-04-24T08:16:39","slug":"5-caracteristicas-con-las-que-unreal-engine-5-pretende-revolucionar-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/5-caracteristicas-con-las-que-unreal-engine-5-pretende-revolucionar-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"5 caracter\u00edsticas con las que Unreal Engine 5 pretende revolucionar los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Epic Games ha\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/04\/unreal-engine-5-disponible-descargar-gratis\">lanzado<\/a>, ahora s\u00ed, su sorprendente motor gr\u00e1fico Unreal Engine 5. La compa\u00f1\u00eda\u00a0<strong>te permite\u00a0<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/download\">descargarlo<\/a>\u00a0totalmente gratis<\/strong>, un punto bastante atractivo si tomamos en cuenta el poder y complejidad que ofrece esta herramienta. Por otro lado, aunque ya hemos podido ver algunas demostraciones donde UE5 demuestra grandes capacidades, existen algunos apartados a los que no se les ha dado la relevancia que merecen. Por esto, hoy te mostramos\u00a0<strong>las cinco caracter\u00edsticas clave que hacen de Unreal Engine 5 una herramienta impresionante<\/strong>.<\/p>\n<p>Recientemente se ha confirmado que el pr\u00f3ximo t\u00edtulo de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/04\/tomb-raider-nuevo-juego-unreal-engine-5\">Tomb Raider<\/a><\/em>\u00a0ser\u00e1 desarrollado con Unreal Engine 5. Asimismo, tenemos que otros juegos como el\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/03\/the-witcher-4-primeros-detalles-escuela-del-lince\">nuevo\u00a0<em>The Witcher<\/em><\/a>\u00a0y\u00a0<em><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2021\/07\/unreal-engine-5-demo-the-coalition\">Gears of War 5<\/a><\/em>\u00a0tambi\u00e9n han prometido aprovechar las bondades de dicho motor gr\u00e1fico. Aunque en un principio podr\u00eda parecer que estos pr\u00f3ximos estrenos han elegido esta herramienta por sus capacidades gr\u00e1ficas, la verdad es que\u00a0<strong>UE5 esconde mucho m\u00e1s detr\u00e1s de una cara bonita<\/strong>.<\/p>\n<p>Unreal Engine 5\u00a0<strong>promete cambiar el panorama de los videojuegos desde sus cimientos<\/strong>. Estamos ante un verdadero salto generacional, que en gran medida tambi\u00e9n ha sido posible gracias al hardware que encontramos en consolas de la actual generaci\u00f3n y en ordenadores.<\/p>\n<h2 id=\"h-temporal-super-resolution-la-gran-promesa-de-rendimiento\">Temporal Super Resolution, la gran promesa de rendimiento<\/h2>\n<p>Una de las primeras funciones que prometen revolucionar el mundo de los videojuegos es\u00a0<em>Temporal Super Resolution<\/em>\u00a0(TSR). Se trata de una propuesta que\u00a0<strong>define el rendimiento de Unreal Engine 5<\/strong>, y que tiene la misma importancia que otras tecnolog\u00edas de iluminaci\u00f3n y sombreado. Con TSR, los juegos pueden utilizar herramientas de supermuestreo que\u00a0<strong>permitir\u00e1n alcanzar resoluciones m\u00e1s altas<\/strong>, incluso cuando el t\u00edtulo se encuentra en una menor. Por ejemplo, conseguir una resoluci\u00f3n 4K cuando la base es 1080p.<\/p>\n<p>TSR ya se ha mostrado en acci\u00f3n en t\u00edtulos como\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2021\/12\/a-keanu-reeves-no-le-importa-que-tengan-sexo-con-el-en-realidad-virtual\"><em>The Matrix: Awaken<\/em>s<\/a>. Debido a la carga gr\u00e1fica del juego, esta herramienta fue esencial para permitir su ejecuci\u00f3n. Por supuesto, TSR es una herramienta bastante familiar, y es que ya hemos podido ver\u00a0<strong>propuestas parecidas como el DLSS de Nvidia, y el FSR de AMD<\/strong>.<\/p>\n<p>No obstante,\u00a0<strong>TSR es una tecnolog\u00eda totalmente independiente de Nvidia y AMD<\/strong>. Por esto, es una soluci\u00f3n que puede ser implementada en cualquier ordenador o consola compatible con Unreal Engine 5. S\u00ed, la PlayStation 5 y Xbox Series X ser\u00e1n capaces de procesar Temporal Super Resolution. Los desarrolladores podr\u00e1n configurar TSR de forma nativa en sus videojuegos sin ning\u00fan problema.<\/p>\n<p>Por supuesto, esto se traduce en una mejor fidelidad de imagen, sobre todo para los jugadores en PC. De esta forma, podr\u00e1s explorar todas las opciones gr\u00e1ficas de un videojuego\u00a0<strong>sin sacrificar demasiada calidad visual<\/strong>; y en muchas ocasiones, ganando el doble de rendimiento.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"h-lumen-la-novedad-en-iluminacion\">Lumen, la novedad en iluminaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Lumen forma parte de las tecnolog\u00edas cuyo prop\u00f3sito es permitir que los desarrolladores hagan escenarios m\u00e1s realistas. No solo en su aspecto visual, tambi\u00e9n en la manera en que la f\u00edsica se comporta dentro de ellos. As\u00ed pues, Lumen es un\u00a0<strong>sistema de iluminaci\u00f3n global y totalmente din\u00e1mico<\/strong>. Esto \u00faltimo quiere decir que Unreal Engine 5 ser\u00e1 capaz de generar interreflexiones difusas (reflejos de luz producidas por objetos) con rebotes infinitos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, seg\u00fan Epic Games,\u00a0<strong>el rendimiento de Lumen ser\u00e1 el mismo independientemente de la escala del escenario<\/strong>. Por lo tanto, la iluminaci\u00f3n tendr\u00e1 el mismo comportamiento en una habitaci\u00f3n virtual con la luz encendida, o en un mundo abierto donde la principal fuente de luz es un sol, por ejemplo. Cabe mencionar que esta tecnolog\u00eda evitar\u00e1 que los desarrolladores recurran a los mapas de luz, que dieron vida a la iluminaci\u00f3n de much\u00edsimos juegos en el pasado.<\/p>\n<p>Si eres una persona familiarizada con las \u00faltimas novedades t\u00e9cnicas de los videojuegos, seguramente Lumen te hizo recordar al\u00a0<strong>Ray Tracing\u00a0<\/strong>de Nvidia. Aunque su objetivo no var\u00eda demasiado, el proceso mediante el cual lo llevan a cabo es distinto. La propia Epic se\u00f1ala que Lumen, a diferencia de Ray Tracing, no requiere realizar \u00ablos costosos c\u00e1lculos computacionales\u00bb. Dicho en otras palabras, Lumen no est\u00e1 sujeta \u00fanicamente a las capacidades del hardware.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"h-nanite-elevando-el-nivel-de-detalle\">Nanite, elevando el nivel de detalle<\/h2>\n<p>Nanite es la tecnolog\u00eda de geometr\u00eda con la que siempre so\u00f1aron los artistas involucrados en el desarrollo de videojuegos. \u00bfPor qu\u00e9? B\u00e1sicamente, su objetivo es permitir la\u00a0<strong>creaci\u00f3n de modelos con un gran nivel de detalle<\/strong>. Eso es debido a que puede desplegar hasta miles de millones de pol\u00edgonos si as\u00ed lo requiere un objeto, personaje o escenario.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>\u00abNanite es el nuevo sistema de geometr\u00eda virtualizada de Unreal Engine 5 que utiliza un nuevo formato de malla interna y tecnolog\u00eda de renderizado para renderizar detalles a escala de p\u00edxeles y una gran cantidad de objetos.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Es muy posible que el uso de Nanite lo veamos aplicado m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos, que ciertamente dependen de las capacidades t\u00e9cnicas del hardware para desplegar en tiempo real un mayor n\u00famero de pol\u00edgonos. Sin embargo, cuando hablamos de\u00a0<strong>producciones cinematogr\u00e1ficas<\/strong>\u00a0que no requieren de los procesos en tiempo real, es donde esta tecnolog\u00eda de Unreal Engine 5 puede mostrar su mayor potencial.<\/p>\n<h2 id=\"h-virtual-shadow-map\"><strong>Virtual Shadow Map<\/strong><\/h2>\n<p>Esta t\u00e9cnica, conocida en espa\u00f1ol como\u00a0<strong>mapas de sombras virtuales<\/strong>, trabaja en conjunto con Nanite. Y es que si pretendes mostrar un objeto con un gran nivel de detalle, las sombras juegan un papel fundamental para alcanzar esa calidad. Por esta raz\u00f3n, Virtual Shadow Map es un m\u00e9todo para\u00a0<strong>aumentar la resoluci\u00f3n de las sombras<\/strong>, logrando as\u00ed ajustarlas a los detalles de la geometr\u00eda. La idea es que los mapas de sombras virtuales no abusen de los recursos t\u00e9cnicos. En v\u00eddeo inferior puedes verlo en acci\u00f3n en las miles de hojas cuya sombra se muestra en la superficie:<\/p>\n<h2 id=\"h-un-nuevo-paso-en-la-inteligencia-artificial\">Un nuevo paso en la inteligencia artificial<\/h2>\n<p>Aunque hasta ahora casi todos los cambio han afectado al rendimiento y calidad visual, no es lo \u00fanico que llega con Unreal Engine 5. La nueva Mass AI es un sistema que permitir\u00e1 a los desarrolladores\u00a0<strong>llenar sus mundos abiertos de personajes din\u00e1micos<\/strong>\u00a0y diferentes.<\/p>\n<p>Ya pudimos ver una muestra de Mass AI en\u00a0<em>The Matrix: Awakens<\/em>. Seg\u00fan el director t\u00e9cnico de Epic Games, Jeff Farris, este sistema\u00a0<strong>se us\u00f3 para simular 35.000 miembros de una multitud<\/strong>, 18.000 veh\u00edculos en movimiento y 40.000 veh\u00edculos estacionados en la demo. Adem\u00e1s, esta funci\u00f3n puede simular todo esto sin importar en qu\u00e9 parte del mapa se encuentre el jugador.<\/p>\n<p>Por supuesto, esto\u00a0<strong>se traduce en mundos abiertos mucho m\u00e1s din\u00e1micos<\/strong>\u00a0de lo que conocemos hasta ahora. Con personajes que realmente se sienten vivos dentro de sus propio universos.<\/p>\n<p><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/author\/tomasrivero\">Tom\u00e1s Rivero<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games ha\u00a0lanzado, ahora s\u00ed, su sorprendente motor gr\u00e1fico Unreal Engine 5. La compa\u00f1\u00eda\u00a0te permite\u00a0descargarlo\u00a0totalmente gratis, un punto bastante atractivo si tomamos en cuenta el poder y complejidad que ofrece esta herramienta. Por otro lado, aunque ya hemos podido ver algunas demostraciones donde UE5 demuestra grandes capacidades, existen algunos apartados<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/5-caracteristicas-con-las-que-unreal-engine-5-pretende-revolucionar-los-videojuegos\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4574,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_hide_featured_image":false,"_jetpack_featured_image_duplicate_dismissed":0,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-4573","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gammers-y-e-sport","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2022\/04\/Unreal-Engine-5-demo.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4573"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4575,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4573\/revisions\/4575"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4574"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}