{"id":4730,"date":"2022-05-07T18:31:58","date_gmt":"2022-05-07T16:31:58","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=4730"},"modified":"2022-05-08T18:37:57","modified_gmt":"2022-05-08T16:37:57","slug":"la-industria-del-videojuego-se-consolida-en-espana-maximo-historico-de-gamers-con-un-perfil-casi-paritario-y-aumento-del-28-de-la-facturacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/la-industria-del-videojuego-se-consolida-en-espana-maximo-historico-de-gamers-con-un-perfil-casi-paritario-y-aumento-del-28-de-la-facturacion\/","title":{"rendered":"La industria del videojuego se consolida en Espa\u00f1a: m\u00e1ximo hist\u00f3rico de &#8216;gamers&#8217;, con un perfil casi paritario, y aumento del 2,8% de la facturaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><strong>El videojuego tuvo una facturaci\u00f3n de 1.795 millones de euros en 2021<\/strong>, con una base que ha seguido creciendo hasta superar los\u00a0<strong>18 millones de usuarios en Espa\u00f1a,<\/strong>\u00a0divididos entre 52% hombres y 48% mujeres.<\/p>\n<p>La\u00a0<strong>Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI)<\/strong>\u00a0acaba de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/AEVI_Anuario_2021_Final.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">publicar<\/a>\u00a0el\u00a0<em>Anuario de la industria del videojuego en Espa\u00f1a<\/em>. Se trata de la\u00a0<strong>memoria anual de AEVI,<\/strong>\u00a0que recoge una radiograf\u00eda completa del videojuego en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>El dato de facturaci\u00f3n de 2021 revela un\u00a0<strong>crecimiento del 2,75% con respecto al a\u00f1o anterior 2020<\/strong>, un dato sorprendente dados los problemas de suministros y distribuci\u00f3n, que est\u00e1n dificultando sobremanera la llegada de determinados componentes y consolas a nuestro mercado.<\/p>\n<p>Este crecimiento ha sido producto fundamentalmente del\u00a0<strong>incremento del porcentaje de ventas de juegos en f\u00edsico<\/strong>. Concretamente en software (incremento del 22,53% con respecto a 2020) y en hardware (incremento del 11,7%). Los datos de facturaci\u00f3n de este a\u00f1o reflejan una subida notable del mercado f\u00edsico, alcanzando un total de 882 millones de euros, de los que 353 corresponden a hardware, 397 a software y 132 millones a accesorios.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teletrabajoynegocios.com\/teletrabajador\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2020\/07\/articulos.png\" \/><\/p>\n<p>[wp-rss-aggregator template=\u00bbDefault\u00bb]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Dichas magnitudes se deben en gran parte a las medidas de relajaci\u00f3n frente a la\u00a0<a title=\"Coronavirus - Business Insider Espa\u00f1a\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/tags\/coronavirus\" rel=\"noopener\">COVID<\/a><a title=\"Coronavirus - Business Insider Espa\u00f1a\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/tags\/coronavirus\" rel=\"noopener\">-19<\/a>, lo que ha vuelto a incentivar la apertura de las tiendas y el consumo presencial.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, estos datos se deben a la\u00a0<strong>consolidaci\u00f3n de consolas como Nintendo Switch<\/strong>\u00a0en el mercado y la llegada de las\u00a0<strong>consolas de nueva generaci\u00f3n: PS5 y Xbox X|S<\/strong>.<\/p>\n<p>El Gobierno de Espa\u00f1a est\u00e1 presente en el anuario prologado por cuatro ministros y muestra su\u00a0<strong>compromiso inequ\u00edvoco con el sector del videojuego<\/strong>\u00a0a trav\u00e9s de\u00a0<a title=\"El Bono Cultural Joven ya es una realidad en Espa\u00f1a e incluye videojuegos\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/bono-cultural-joven-espana-como-funciona-puede-gastar-1032949\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevas pol\u00edticas de impulso<\/a>\u00a0como la apuesta por el\u00a0<em>hub<\/em>\u00a0audiovisual y del videojuego.<\/p>\n<p>\u201cLos datos de 2021 ponen de manifiesto la consolidaci\u00f3n del videojuego como un sector palanca puntero de la econom\u00eda digital y cultural. En ese sentido, queremos seguir trabajando en promover el reconocimiento del videojuego a nivel institucional\u201d, ha explicado Jos\u00e9 Mar\u00eda Moreno, director general de AEVI.<\/p>\n<p>Asimismo, la venta de aplicaciones ha experimentado un leve incremento del 3,6%, mientras que los servicios de suscripciones para servicios multijugador acumulan 77 millones de euros.<\/p>\n<p>En 2021 se vendieron 6,9 millones de videojuegos, 1 mill\u00f3n de consolas y 3,5 millones de accesorios. De nuevo las consolas son el dispositivo m\u00e1s usado por los\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0espa\u00f1oles. El 36% de los jugadores optan por ellas -27% consolas de sobremesa m\u00e1s 9% de consolas port\u00e1tiles-, frente al 30% de smartphones, el 22% en PC, el 12% en tablets, el 11% en iOS y plataformas y el restante 25% en Android y otros dispositivos.<\/p>\n<p>Por su parte, el\u00a0<strong>n\u00famero de usuarios sobrepasa los 18 millones de jugadores<\/strong>\u00a0con una importante presencia del n\u00famero de mujeres jugadoras, ya que han aumentado bastante.<\/p>\n<p>El g\u00e9nero femenino representa pr\u00e1cticamente el 48% del total de usuarios y est\u00e1 en l\u00ednea con otros\u00a0<strong>pa\u00edses de nuestro entorno como Alemania, Reino Unido o Francia<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, se refleja que los espa\u00f1oles dedicaron una media de 8,1 horas a la semana a esta actividad, aun ligeramente por debajo de pa\u00edses de nuestro entorno como Reino Unido con 10,6 horas, Alemania con 9,2 horas, Italia con 8,6 horas y Francia con 8,1 horas.<\/p>\n<p><a title=\"Ficha de Leyendas Pok\u00e9mon: Arceus\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/videojuegos\/leyendas-pokemon-arceus-0?_ga=2.19416696.174110524.1652027510-664087473.1652027507\" rel=\"noopener\">Leyendas Pok\u00e9mon Arceus<\/a>\u00a0fue el\u00a0<strong>juego m\u00e1s vendido en Espa\u00f1a en febrero de 2022<\/strong>, seg\u00fan AEVI y junto a\u00a0<a title=\"AEVI y la Fundaci\u00f3n ONCE se unen promoviendo accesibilidad e inclusi\u00f3n en juegos\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/aevi-fundacion-once-unen-promover-accesibilidad-inclusion-videojuegos-781869\" rel=\"noopener\">Fundaci\u00f3n ONCE se unen para promover la accesibilidad y la inclusi\u00f3n en los videojuegos<\/a>.<\/p>\n<div class=\"sc-a8ebbb7f-3 ORlvD\"><span class=\"sc-fe130eb9-0 hKedHO\">Jos\u00e9 David Mu\u00f1oz<\/span>,\u00a0<a class=\"sc-fe130eb9-0 hKedHO\" href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/\" rel=\"author\">Hobby Consolas<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego tuvo una facturaci\u00f3n de 1.795 millones de euros en 2021, con una base que ha seguido creciendo hasta superar los\u00a018 millones de usuarios en Espa\u00f1a,\u00a0divididos entre 52% hombres y 48% mujeres. La\u00a0Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI)\u00a0acaba de\u00a0publicar\u00a0el\u00a0Anuario de la industria del videojuego en Espa\u00f1a. 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