{"id":9761,"date":"2023-02-27T09:13:19","date_gmt":"2023-02-27T08:13:19","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/?p=9761"},"modified":"2023-03-02T09:22:23","modified_gmt":"2023-03-02T08:22:23","slug":"por-que-los-esports-no-buscan-la-rentabilidad-a-dia-de-hoy-a-pesar-de-contar-con-importantes-patrocinadores-segun-el-ceo-de-team-queso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/por-que-los-esports-no-buscan-la-rentabilidad-a-dia-de-hoy-a-pesar-de-contar-con-importantes-patrocinadores-segun-el-ceo-de-team-queso\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los eSports no buscan la rentabilidad a d\u00eda de hoy, a pesar de contar con importantes patrocinadores, seg\u00fan el CEO de Team Queso"},"content":{"rendered":"<p>Aunque la historia de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de 1950, durante los \u00faltimos a\u00f1os la industria ha conseguido adaptarse a las nuevas audiencias, mayormente representada en Twitch, donde pueden retransmitirse en directo diferentes juegos y competiciones.<\/p>\n<p>Seg\u00fan las \u00faltimas cifras de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI), la evoluci\u00f3n del sector a nivel nacional sigue siendo muy favorable: <strong>en 2021, el consumo de videojuegos factur\u00f3 1.795 millones de euros, un 2,75% m\u00e1s que durante el per\u00edodo anterior<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la comunidad <em>gaming <\/em>tambi\u00e9n sigue creciendo alcanzando cifras r\u00e9cord, con 18 millones de personas que jugaron durante aquel a\u00f1o. Aunque no todos los jugadores optan por el mismo dispositivo para entretenerse.<\/p>\n<p>En primer lugar, se sit\u00faan las <a title=\"Sony asegura que la escasez de PS5 se ha terminado: &quot;Comprar una consola ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil a partir de ahora&quot;\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/sony-escasez-ps5-ha-terminado-1180020\">consolas<\/a>, el aparato preferido por el 36% de los usuarios, aunque el mercado de videojuegos m\u00f3viles est\u00e1 muy cerca, ya que el 27% opta por <em>smartphones <\/em>para jugar \u2013un 25% en Android y un 11% en iOS\u2013.<\/p>\n<p>Por ello, las compa\u00f1\u00edas ofrecen tambi\u00e9n formatos m\u00e1s cortos y din\u00e1micos para esos ratos libres en los que el m\u00f3vil es una gran soluci\u00f3n. As\u00ed, <em>League of Legends<\/em> desarroll\u00f3 su <em>Wild Rift <\/em>para <em>smartphones<\/em>, junto a muchos otros grandes t\u00edtulos.<\/p>\n<p><strong>Alvaro845, cuyo nombre real es \u00c1lvaro Gonz\u00e1lez de Buitrago<\/strong>, es uno de los creadores de contenido m\u00e1s importantes de habla hispana y, precisamente, uno de los puntos centrales de su contenido en las plataformas es sobre juegos m\u00f3viles de Supercell \u2013<em>Brawl Stars, Clash of Clans <\/em>o <em>Clash Royale<\/em>\u2013.<\/p>\n<p>\u00abDentro del mundo del videojuego, los de m\u00f3viles son los que generan m\u00e1s ingresos, incluso m\u00e1s que los de consola combinados\u00bb, reconoce en una conversaci\u00f3n con <em>Business Insider Espa\u00f1a<\/em> el creador, quien adem\u00e1s es cofundador y CEO de <a href=\"https:\/\/teamqueso.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Team Queso<\/a>, uno de los equipos de <em>eSports <\/em>m\u00e1s importantes.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, Team Queso da buena fe de que forma parte de las nuevas generaciones, ya no solo por el contenido que realiza gracias a jugadores profesionales y creadores asociados como Beniju o Spiuk \u2013que conocen de primera mano Twitch o YouTube\u2013, sino tambi\u00e9n en su forma de financiarse.<\/p>\n<h2>Los eSports, un sector a\u00fan muy joven que \u00abno busca a d\u00eda de hoy la rentabilidad\u00bb<\/h2>\n<p>\u00c1lvaro comenz\u00f3 a jugar a videojuegos m\u00f3viles justo cuando se preparaba las oposiciones, tras abandonar un buen bufete de abogados. Por aquel entonces, probablemente no imaginaba que iba a conseguir fundar Team Queso y crear una gran comunidad a su alrededor.<\/p>\n<p>La aventura del equipo en Twitch cambi\u00f3 en gran medida en 2018, seg\u00fan \u00e9l mismo cuenta, con el <strong>paso de los videojuegos m\u00f3viles hacia los de ordenador<\/strong>, el g\u00e9nero favorito en aquel entonces en la <a title=\"El director de videojuegos de Amazon tiene objetivos absurdamente ambiciosos, como la creaci\u00f3n de 2 o 3 juegos que &quot;capten a millones de jugadores y se mantengan en el mercado m\u00e1s de 10 a\u00f1os&quot;\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/director-videojuegos-amazon-fija-objetivos-demasiado-ambiciosos-938399\">plataforma de Amazon<\/a>.<\/p>\n<p>\u00abNosotros pinch\u00e1bamos directamente la pantalla de los jugadores. Era un contenido exclusivo y novedoso, en la medida en que t\u00fa no pod\u00edas meterte en la pantalla de un jugador profesional\u00bb, explica. \u00abComo mucho ve\u00edas a tu <em>youtuber <\/em>favorito, pero nunca al nivel de alguien que de dedica profesionalmente a ello\u00bb.<\/p>\n<p>Ahora, 5 a\u00f1os despu\u00e9s, la industria de las competiciones de videojuegos es un sector al que mirar, ya que a\u00fan est\u00e1 en pa\u00f1ales. Para \u00c1lvaro, es un sector \u00abapasionante y divertido\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abPero no hay que olvidar que se est\u00e1 construyendo algo desde cero. Y como tal, para construir algo tienes que invertir en ello. <strong>Es un sector que todav\u00eda est\u00e1 en fase de crecimiento y de inversi\u00f3n y, por lo tanto, no busca a d\u00eda de hoy la rentabilidad<\/strong>\u00ab, asegura el CEO de Team Queso.<\/p>\n<p>As\u00ed, algunos equipos a\u00fan dependen de grandes creadores para seguir existiendo y lograr llegar a audiencias masivas. Pero tambi\u00e9n de la confianza de los inversores y del apoyo de patrocinadores, quienes suelen correr con gran partes de los gastos.<\/p>\n<p>En el primer caso, Team Queso cuenta con un plan de financiaci\u00f3n abierto muy adaptado a los nuevos tiempos. As\u00ed, su modelo de participaciones de la empresa se basa en tokens, con un sistema conocido como <strong>Security Token Offer (STO)<\/strong>, todo acorde a la CNMV.<\/p>\n<p>Para diferenciarse de <a title=\"La Euroc\u00e1mara aprueba una resoluci\u00f3n con la que insta a Bruselas a legislar sobre las 'loot boxes' y a proteger a los usuarios en videojuegos\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/eurocamara-vota-resolucion-cajas-botin-videojuegos-1185932\">otros mercados m\u00e1s vol\u00e1tiles<\/a>, \u00c1lvaro detalla que no dej\u00f3 de ser una \u00aboperaci\u00f3n tradicional de financiaci\u00f3n\u00bb, pero al no operar en el mercado \u2013venden participaciones de la caja que hace la empresa, como un ICO\u2013 no se ven tampoco afectados por \u00e9l.<\/p>\n<p>\u00abDe hecho, muchos de los inversores nos han dicho precisamente esto: &#8216;Menos mal que he invertido aqu\u00ed porque esto no ha bajado'\u00bb, agrega. \u00abNo es una operaci\u00f3n <em>blockchain <\/em>al uso, digamos, como las que se vivieron hace un a\u00f1o con la fiebre irracional que tuvo el sector\u00bb.<\/p>\n<p>A ello hay que sumar que, seg\u00fan AEVI, la industria de los videojuegos es uno de los sectores que mayor retorno tienen sobre la econom\u00eda nacional: <strong>por cada euro invertido, el impacto en el conjunto de la econom\u00eda es de 3 euros<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque no todo gira en torno a la rentabilidad, sino al apoyo mutuo entre marcas y creadores o equipos profesionales. En el caso de Team Queso, cuentan con patrocinadores de vital importancia para la supervivencia del club.<\/p>\n<h2>Los &#8216;eSports&#8217;, un gran escaparate para todo tipo de marcas<\/h2>\n<p>Twitch y la retransmisi\u00f3n en directo de competiciones profesionales suponen un gran escaparate para compa\u00f1\u00edas que, de otra forma, no podr\u00edan llegar a un tipo de audiencia. Ya no depende de generar identidad de marca para el presente, sino generar un buen recuerdo para el futuro.<\/p>\n<p>As\u00ed ocurre con <strong>Santaluc\u00eda Seguros<\/strong> \u2013una de las marcas que apoya a Team Queso, junto a Belobaba, Avalanche o AppGrade\u2013, que <strong>no se dirige a su p\u00fablico objetivo, sino a compradores potenciales del futuro<\/strong>.<\/p>\n<p>Esto se debe, sobre todo, a que seg\u00fan <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/trend-reports\/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Newzoo<\/a>, una empresa especializada en an\u00e1lisis de videojuegos y eSports, <strong>se espera que los entusiastas de estas competiciones aumenten en 2025 hasta los 318 millones de personas, con una audiencia total superior a 640 millones<\/strong>.<\/p>\n<p>A esto hay que a\u00f1adir la descripci\u00f3n de estas comunidades. Seg\u00fan el <a href=\"https:\/\/www2.deloitte.com\/es\/es\/pages\/technology-media-and-telecommunications\/articles\/informe-consumidor-esports.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><em>Informe del Consumidor de eSports 2022<\/em><\/a> de Deloitte Gaming y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), <strong>3 de cada 4 consumidores pertenecen a la franja entre 18 y 30 a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, casi un 30% de la muestra est\u00e1 entre los 21 y los 25 a\u00f1os, con lo cual m\u00e1s del 70% de los encuestados forman parte de la generaci\u00f3n Z, una que no comprar\u00eda seguros ahora, pero s\u00ed en un futuro no muy lejano.<\/p>\n<p>\u00abAyudan porque, fundamentalmente, dotan de recursos al club, y nosotros les ayudamos a poder conectar con ese p\u00fablico m\u00e1s joven, con esas nuevas generaciones a las que es muy dif\u00edcil llegar a trav\u00e9s de otros canales\u00bb, explica \u00c1lvaro.<\/p>\n<p>\u00abGran parte de nuestra audiencia no es a d\u00eda de hoy el cliente potencial de Santaluc\u00eda seguros, pero lo ser\u00e1n en el futuro cuando se compren una casa y necesiten un seguro de hogar, cuando necesiten un seguro para el coche, etc.\u00bb, agrega.<\/p>\n<p>En definitiva, tanto inversores como marcas tienen un gran reto en frente en el sector de los eSports, que acumula cada vez m\u00e1s equipos profesionales mediante los cuales llegar a nuevas generaciones y conseguir grandes logros en conjunto.<\/p>\n<p>\u00ab\u00bbEnsalzamos el valor que puede dar una asociaci\u00f3n con otra marcas [&#8230;] y que, de alguna manera, nuestros \u00e9xitos deportivos se conviertan tambi\u00e9n en los \u00e9xitos de esa marca\u00bb, concluye.<\/p>\n<div class=\"sc-cc294929-3 aafJN\"><a class=\"sc-fe130eb9-0 hKedHO\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/redaccion\/abraham-andreu\" rel=\"author\">Abraham Andreu<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque la historia de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de 1950, durante los \u00faltimos a\u00f1os la industria ha conseguido adaptarse a las nuevas audiencias, mayormente representada en Twitch, donde pueden retransmitirse en directo diferentes juegos y competiciones. Seg\u00fan las \u00faltimas cifras de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI),<span class=\"more-link\"><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/por-que-los-esports-no-buscan-la-rentabilidad-a-dia-de-hoy-a-pesar-de-contar-con-importantes-patrocinadores-segun-el-ceo-de-team-queso\/\">Seguir leyendo<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9762,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[4,3],"class_list":["entry","author-admin","post-9761","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gammers-y-e-sport","tag-fuprisa","tag-jose-manuel-fuentes-prieto"],"nelio_content":{"autoShareEndMode":"never","automationSources":{"useCustomSentences":false,"customSentences":[]},"efiAlt":"","efiUrl":"","followers":[1],"highlights":[],"isAutoShareEnabled":true,"networkImageIds":[],"permalinkQueryArgs":[],"series":[],"suggestedReferences":[]},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/final-mundial-league-legends.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9761","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9761"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9761\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9770,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9761\/revisions\/9770"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9761"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9761"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bitacoraenlared.com\/internet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9761"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}