La industria de los videojuegos ha evolucionado a lo largo del tiempo. No solo a nivel gráfico, también en cuanto a mecánicas, jugabilidad y géneros. Aspectos clave que muchas veces tienen más que ver con la creatividad que con las posibilidades tecnológicas, aunque la mayoría de las veces es una combinación de ambas cosas.
Todos los videojuegos de esta lista han supuesto un antes y un después en la industria por una u otra razón. Algunos por sus mecánicas, su jugabilidad, por sus innovaciones en cuanto a algún género, etc. Sea como sea, todos ellos han servido para que otros títulos siguieran sus pasos.
Super Mario Bros (1985)
El primer videojuego de Super Mario Bros sentó las bases de los juegos de plataformas. Aparte de eso, es utilizado a día de hoy como ejemplo de cómo hay que hacer un juego para que sea intuitivo y que no haga falta tutoriales con textos.
Los niveles están diseñados de tal manera que no hacen falta explicación para entender lo que hay que hacer. Y eso es pura creatividad.
Super Mario Bros salió a la venta para la NES.
The Legend of Zelda (1986)
The Legend of Zelda era algo distinto a lo que hoy se conoce, aunque sigue conservando la misma esencia y sentimiento de amor por la aventura.
El primer título de esta franquicia supuso toda una revolución, y no solo para el género de aventuras. Fue un juego muy influyente por su «mundo abierto» al incluir un sistema de juego no lineal.
Los jugadores podían ir de un sitio a otro y volver al escenario en el que estaba antes, algo clave para resolver los puzles. Uno de los primeros videojuegos que destacaron en este aspecto y que sirvieron como influencia para los juegos de mundo abierto.
Puede que en la actualidad no se considere un título como The Legend of Zelda como mundo abierto, pero no es absurdo señalarlo como uno de los primeros intentos de mundo abierto.
Este juego fue desarrollado por el mismo Shigeru Miyamoto y fue lanzado para la NES.
Alone in the Dark (1992)
Sentó las bases de todos los survival horror, como Resident Evil o Silent Hill. Presentaba una cámara estática y un control tipo tanque que ofrecía al jugador una buena jugabilidad sobre el escenario.
Esta jugabilidad funcionaba muy bien para los juegos de terror y Resident Evil lo perfeccionó. No obstante, en la actualidad la cámara estática y el control tipo tanque se siente algo obsoleto. Por eso el primer título de Alone in the Dark no ha envejecido bien.
Actualmente, los survival horror en tercera persona no tienen una cámara estática, sino que se mueve con el ratón o el stick del mando. Y el control tipo tanque ha desaparecido completamente.
Alone in the Dark se lanzó para PC.
Super Mario 64 (1996)
A diferencia de Alone in the Dark que presentaba un control tipo tanque, este juego protagonizado por el famoso fontanero italiano ofrecía al jugador una mayor libertad de movimiento gracias al stick del mando de la Nintendo 64. Además, era muy preciso para la época.
Esta innovación nació de la necesidad de transportar el género de plataformas al 3D. Y en Nintendo supieron aprovechar el potencial de su consola.
Super Mario 64 se estrenó en exclusiva para Nintendo 64.
Half Life (1998)
Una de las franquicias más populares de Valve. Half Life aportó una mayor inmersión al jugador. Sin necesidad de cinemáticas, el juego te contaba la historia mientras el personaje podía moverse por el escenario.
Por ejemplo, mientras un NPC hablaba al jugador, este podía estar mirando cualquier cosa del escenario y moviéndose por el entorno. Un toque que aportaba más inmersión.
Además, las físicas de Half Life también fueron revolucionarias. Estas fueron perfeccionadas por la importancia que tenía por la libertad que se daba al jugador para interaccionar con su entorno a la hora de resolver puzles, romper cajas, etc.; siendo mucho más realista en este sentido en comparación con otros muchos videojuegos de la época.
Este título también sirvió para crear otros juegos, como Counter-Strike. El famoso videojuego shooter multijugador surgió como un mod de Half Life.
Half Life salió a la venta para PC y PlayStation 2.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time no solo fue un increíble videojuego de aventuras que se veía genial para la época, también supuso una innovación en ciertas mecánicas e ideas.
Esta entrega de la saga incluyó el apuntado manual. Una manera de fijar a los enemigos para luchar contra ellos y que se utiliza en la actualidad en muchos videojuegos. La franquicia de Dark Souls, por ejemplo, aprendió mucho de Zelda: Ocarina of Time y ha utilizado está mecánica en todos sus títulos.
Un título que supuso verdaderos quebraderos de cabeza por intentar repensar la saga para pasar la franquicia del 2D al 3D.
Zelda: Ocarina of Time se estrenó en Nintendo 64.
Grand Theft Auto III (2001)
La tercera parte de la saga Grand Theft Auto inventó un nuevo género: el sandbox. El primer videojuego realmente de mundo abierto en el que se podía hacer cualquier cosa.
Después de la salida de GTA III, surgieron diversos clones que intentaron replicar ese mundo abierto de total libertad. Las misiones no eran lo único divertido, también lo era el recorrido que hacía el jugador y las múltiples cosas que había que hacer en la ciudad aparte de simplemente seguir la historia y las misiones.
GTA III se lanzó para PlayStation 2, Xbox y PC.
Demon’s Souls (2009)
Otro videojuego que inventó un género fue Demon’s Souls. Este género se conoce como soulslike. A raíz de este título surgieron muchos otros hechos por otras desarrolladoras.
Aunque la jugabilidad y las mecánicas fueron perfeccionadas en la saga de Dark Souls, desarrollada por el mismo estudio de Demon’s Souls, FromSoftware.
Los soulslike hacen sentir al jugador que realmente está luchando con una criatura que evidentemente es más fuerte que él. ¿Cómo no te va a matar de uno o dos golpes una criatura que es mucho más grande que tú?
En consecuencia, el jugador tendrá que apañárselas para atacar en el momento adecuado e incluso huir si cree que es necesario.
Demon’s Souls salió a la venta para PlayStation 3.
Minecraft (2011)
¿Cómo no va a ser revolucionario el videojuego más vendido de la historia? Minecraft lleva el sandbox que tuvo su origen en GTA III al siguiente nivel y por eso merece un puesto propio.
Las posibilidades son infinitas y ofrece al usuario completa libertad para hacer y crear lo que quiera. Un juego que invita a probar mods y experimentar de diferentes formas. Gracias a estos mods se puede disfrutar de una infinidad de modos de juego para todos los gustos.
Por otra parte, el sistema de crafteo que tiene Minecraft fue muy utilizado en otros títulos después de su lanzamiento, especialmente en los juegos de supervivencia.
En su momento, Minecraft salió para PC, pero ahora se puede disfrutar en todas las plataformas.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Todos los videojuegos de mundo abierto actuales deben aprende de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Amplifica por diez los objetivos del primer juego de Zelda.
Esta entrega de la franquicia abandona completamente la linealidad. No solo porque puede ir a donde quiera, sino porque puede progresar en la aventura como el jugador quiera.
Consigue uno de los mayores objetivos de los mundos abiertos: animar al usuario a que explore por su cuenta de forma realista sin decirle lo que tiene que hacer ni a dónde tiene que ir. Simplemente intentando satisfacer por todas las maneras ese sentimiento por la aventura.
Por ejemplo, Zelda: Breath of the Wild ofrece un gran campo de visión para que el jugador pueda llamarle la atención cualquier cosa que vea a lo lejos. Además, el usuario también tendrá que pensar en cómo llegar: saltando por algún lado, escalando en algún sitio, etc. Tampoco tiene zonas de carga, haciendo que la experiencia sea mucho más inmersiva.
Cabe mencionar que su secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, innova en cierta manera en otros aspectos. Uno de ellos es la exploración vertical, dando al jugador un mapa mucho más amplio pudiendo explorar los cielos, aun siendo el mismo mundo. Y todo esto sin pantallas de carga.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se estrenó en Wii U y Nintendo Switch.










