La historia de Embracer: de lanzar juegos de karaoke a convertirse en la compañía de videojuegos más grande de Europa
En 2008, el objetivo central de la modesta compañía de juegos suiza Nordic Games era llenar huecos dentro del sector, lanzar títulos nicho que quizás no iban a vender millones y millones de unidades, pero que tendrían su audiencia fiel. El plan salió inesperadamente mejor de lo previsto con el exitoso We Sing, juegoSeguir leyendo



















