¿Cómo será el futuro del gaming para 2024?

Bartosz Skwarczek, CEO de G2A Capital Group y fundador de G2A.COM se pronuncia ante lo que le espera a la industria del gaming, el videojuego y del ecommerce de cara a un 2024 que se prevé muy bueno para ambas industrias. Empezando por interpretar el significado de la reciente adquisición de Blizzard Entertainment por parte de Microsoft. Además, de todo lo que conlleva para los jugadores, desarrolladores y el futuro del gaming.

«Esta es una gran fusión, una que no se ha visto en la industria en mucho tiempo. En este momento parece que lo que tenemos en el mercado de las consolas (tres compañías que gobiernan en el mercado del gaming y son las voces que deciden qué juego se puede lanzar y dónde) también puede llegar lentamente al área de PC.

Si supondrá un beneficio para la comunidad de jugadores, o una desventaja para ellos, sólo el tiempo lo dirá. En este momento es realmente difícil saberlo con certeza. Sin embargo, lo que puedo anticipar, es que con la inclusión de la gama Activision/Blizzard en el Game Pass, lo que inevitablemente sucederá, este servicio ganará mucha popularidad y los juegos como Call of Duty se volverán mucho más accesibles para los clientes con suscripciones. También espero próximas adquisiciones, ya que la carrera por el contenido entre las empresas de tecnología más grandes se está calentando».

Perspectivas sobre los NFTs y juegos en la nube en la industria del gaming

A pesar de que el auge de los NFTs se ha calmado y ya no suponen la novedad que fueron en su momento. Siguen siendo elementos digitales con mucho potencial y muy atractivos, que buscan establecerse y crecer.

«Los NFTs se pueden usar en los juegos de muchas maneras diferentes, y cuando combinamos eso con el hecho de que son un certificado de autenticidad a prueba de falsificaciones, nos brinda una amplia gama de nuevas posibilidades». El futuro de NFTs se basa en usar la tecnología de una manera que brinde, tanto a usuarios como creadores, un valor real. Su popularidad también varía en diferentes partes del mundo, por ello hay que analizar el espacio- tiempo en el que se utilizan estos NFTs.

«Por otro lado, en términos de juegos en la nube en sí, estamos en una tecnología que realmente depende de una conexión a internet sin retrasos, lo que lamentablemente no es muy posible en todo el mundo. Todavía hay muchas regiones sin acceso a una buena conexión a Internet. Los jugadores de esos lugares no podrán hacer uso de este servicio o sufrirán graves problemas de retraso. Recordemos que los juegos en la nube no son una idea nueva y muchos gigantes cayeron tratando de conquistar este campo».

Predicciones de la industria de los videojuegos y la cibernética

Estas predicciones pueden dividirse en tres tendencias, según las oportunidades dentro de la industria.

Tendencias en ciberseguridad

«En el ámbito de las tendencias de ciberseguridad para el próximo año, veremos principalmente el énfasis en áreas clave, incluida una mayor atención a la privacidad y el cumplimiento de la protección de datos, la integración de la IA y el aprendizaje automático para la detección avanzada de ciberamenazas, la implementación de un modelo de seguridad de confianza cero.

En G2A.COM contamos con equipos internos altamente capacitados y comprometidos con la tecnología, la ciberseguridad y la prevención del fraude. Ya han creado planes para hacer frente a posibles amenazas hasta 2024. Hemos notado un aumento en el número y la sofisticación de los delitos cibernéticos».

Tendencias en videojuegos

  • Generación de la IA en videojuegos

«La IA es la fuerza tecnológica más transformadora que hemos visto desde el inicio de Internet, y se avecina la tormenta perfecta. La influencia de la generación más reciente de herramientas de IA generativa comenzará a despegar realmente en la industria del gaming en 2024. Se utilizará, por ejemplo, para generar historias dinámicas, desarrollar personajes más realistas en el mundo real que puedan hablar con los jugadores en lugar de simplemente leer líneas de guiones, y ayudar a construir enormes mundos y paisajes dentro del videojuego».

  • Consolidaciones y adquisiciones

«En EE.UU., los inversores tienen 300.000 millones de dólares en efectivo para invertir y ahora están buscando objetivos. En el frente empresarial, hemos sido testigos de una ola de fusiones y adquisiciones, algunas de las cuales fueron realmente épicas en su alcance, como la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 70.000 millones de dólares».

  • Juegos retro y remakes: de nicho a corriente principal

«Los juegos retro han ganado popularidad en la última década, aprovechando la oportunidad de volver a empaquetar juegos antiguos para una audiencia moderna. Esto demuestra que el juego tradicional puede durar tanto como la música y las películas antiguas».

  • Juegos colaborativos y mundos metaversales

«Ya con el lanzamiento de Minecraft hace más de diez años, los juegos que permiten a los jugadores colaborar para construir y crear, en lugar de simplemente disparar a oleadas de adversarios, se han vuelto cada vez más populares. La idea ha avanzado gracias a aplicaciones como Roblox, que permiten a los jugadores diseñar sus propios juegos desde cero».

  • Los videojuegos portátiles no han sido eliminados por los dispositivos móviles

«La popularidad de los dispositivos portátiles para juegos ha aumentado en los últimos años. Si bien las consolas portátiles no son nada nuevo en el mercado, las PC portátiles asequibles son una nueva apuesta de la industria. Por supuesto, los juegos móviles siguen siendo una parte muy importante de la industria. La relación costo-energía aún no está a favor de tales «PC portátiles», pero el resurgimiento de los dispositivos portátiles puede significar que pronto ocurrirá otro cambio en la industria».

Por tanto, la industria del gaming está en auge, pero los jugadores notan las consecuencias del aumento de precios en videojuegos, consolas y dispositivos.

«El aumento de los precios de los juegos de gama alta ha sido un punto que G2A.COM ha estado abordando incluso en 2020, cuando las conversaciones sobre aumentar el precio de los juegos a 70 dólares comenzaron a ganar popularidad. Por otro lado, esto puede ser una oportunidad para que los estudios independientes más pequeños y sus creaciones ganen alcance, ya que sus juegos tienden a ser significativamente menos costosos que los grandes lanzamientos AAA».

Paula Del Hoyo

Deja una respuesta